Основен Видео Игра Видеоигра / The Legend of Zelda: Oracle Games

Видеоигра / The Legend of Zelda: Oracle Games

  • Video Game Legend Zelda

img / videogame / 84 / video-game-legend-zelda.pngИграйте и двете за Ultimate Adventure! „Съжалявам, че ви накарах да се притеснявате ... Но го видях. Свят, изпълнен с тъга и отчаяние ... изчезващ! ' - Принцеса Зелда Реклама:

Седмата и осмата игра в Легендата за Зелда серията е разработена от Capcom и е пусната по същото време в Game Boy Color през 2001 г. Oracle of Seasons и Оракул на вековете са първите преносими Зелда игри от Пробуждането на връзката и използвайте подобни графични стилове и стилове на игра.

Всеки Oracle играта започва с извикване на Link към нова земя от Triforce. В Сезони той е призован в земята Холодрум, където става свидетел на танцьор на име Дин, който е отвлечен от Черния рицар Онокс, който след това потапя Храма на сезоните в земята, хвърляйки сезоните на света в хаос. В Векове Връзката се изпраща до Лабрина, където певицата Найру е притежавана от Злата магьосница Веран, която използва силите си, за да пътува назад във времето и да манипулира кралицата на Лабрина по това време, за да построи Зла кула на зловещината. Линк открива, че Дин е Оракулът на сезоните, а Найру - Оракулът на вековете, и разкрива намеци, че тяхното залавяне и плановете на Онокс и Веран са само отделни части от по-голям, по-зловещ сюжет.



Реклама:

За да му помогне в търсенето, Link получава подпис във всяка игра. В Сезони той получава пръчката на сезоните, която циклира сезоните през пролетта, лятото, есента и зимата, когато се размахва, променя драстично пейзажа и му позволява да пътува през земята по различен начин. В Векове той получава арфата на вековете, която му позволява да пътува назад и назад във времето, променяйки миналото, за да промени бъдещето и пренасяйки предмети от един период от време в другия. Други нови функции на геймплея включват магически пръстени, които Link може да носи за различни предимства, както и възможността да се обадите на един от трите придружители на животни, за да се придвижвате по неприятен терен и да се биете с враговете. Всяка игра също има малко по-различни елементи, които Link да използва Векове Power Гривната надгражда Power Glove, докато е в Сезони Вместо това Link търгува с перото на Roc за нос Roc's.

Реклама:

Истинската история на двете игри се разкрива чрез „свързана игра“ - играчът завършва една игра, те получават парола, която могат да въведат, когато започнат нова игра в другата игра. Тази парола задейства нови сюжетни разработки и сюжетни линии, които разкриват, че е нещо повече от един зъл план, задействан и наистина да спаси деня Връзката трябва да отиде в другата земя, за да ги спаси там.



По-късно Capcom ще съдейства Четири меча и Миниската капачка .

Хронологично двете игри на Oracle се провеждат в хронологията „Hero is Defeated“ след това Връзка към миналото и след или непосредствено преди Пробуждането на връзката .


Тези игри предоставят примери за:

отваряне / затваряне на всички папки И двете игри
  • Прекъсната дъга: Дъгата на Амби започва през Векове , но получава затваряне само ако Сезони също се играе.
  • Абсурдно кратко ниво: Стаята на обредите има само няколко стаи, преди да се изправиш пред шефа.
  • Всемогъщият идиот: Защото Туинровапожертва себе си (тъй като Линк я уби и без това) вместо Зелда, Ганон се върна погрешно и възкръсна като само кръвожадна машина за убиване.
  • Животински пол-Бендер: Рики е мъжко кенгуру с торбичка.
  • Характеристики против разстройство: Възрастните храсти ще се появяват винаги, когато трябва да хвърлите бомби или семена.
  • Артефактът: Двете игри първоначално бяха трилогия, третата от които щеше да има цветна тема, докато римейк на оригиналния NES Легенда за Зелда също беше планирано. Това все още се показва по някои начини:
    • Първите подземия на Легендата за Зелда и Oracle of Seasons имат подобни входове, оформления и шефове. Пет други босове от Легендата за Зелда се използват и в Oracle of Seasons , а географията на Холодрум има няколко прилики с Легенда за Зелда е отвъдния свят.
    • Векове има много тъмни пъзели, тематични около цветни многоцветни блокове, които запалват факли в различни цветове в зависимост от това коя страна се показва, червените / сините блокове и кристалните превключватели от Връзка към миналото връщане и цветът обикновено се използва като основен индикатор за това как работят подземни елементи. Подземният свят на Labyrnna е много по-ярък и цветен в настоящето в сравнение с миналото, което е ненаситено и има цялостна скучна червена и кафява цветова схема.
    • Версиите на 3DS Virtual Console третират игрите така, сякаш се играят в Game Boy Color, което означава, че Advance Shops са недостъпни и има два пръстена, които не можете да получите (освен ако не ги донесете от оригиналните касети или измамите паролата) система, за да ви ги даде, т.е.). По същия начин Синята змия в магазина на Vasu е неактивна, тъй като 3DS не използва свързващи кабели.
  • Bag of Spilling: Вие губите по-голямата част от нещата си при прехода от една игра към следващата, оставайки само с четири сърдечни контейнера и дървен меч. Можете обаче да вземете старите си пръстени, щом стигнете до града.
  • Bak-Fisted Monk: Може да бъде извикан от играча. Пръстените Fist и Expert позволяват на Link да нанесе удар за повреда, ако няма елементи, оборудвани на A или B слотовете. Ще ви трябват предмети, за да преминете напред, но е имало повече от няколко играта, включващи възможно най-малко „време за подготовка“.
  • Неуспех на бонусната функция: Bombchus се придобиват само като бонус след стартиране на Нова игра +, не са особено полезни в който и да е момент от играта и могат да бъдат възстановени, като ги закупите на смешна цена от един конкретен, извън -пътен магазин, за който играта дори не ви разказва.
  • Награда за права за хвалене:
    • Някои от пръстените. Един се присъжда с помощта на Hero's Secret. Други две могат да бъдат закупени от магазини, които са достъпни само чрез игра на GBA. Друг пръстен се дава като награда за победа над Ganon в свързана игра. Има и пръстените, които получавате за убиване на 1000 врагове и счупване на 100 знака. Първият пръстен, който получите, дори би се броил за един.
    • Играе се с бонус артикулите, които получавате, когато играете свързана игра. Те се хвалят с награди за права в първата игра, която играете, но тъй като можете да ги получите в средата на свързана игра, те могат да се възползват много.
  • Счупен мост: Винаги има скала, яма, река или много голяма яма, които изискват силови гривни, перо на Roc, плавници и еквивалент на куки, които отварят нови области.
  • насърчава дома за измислени фонове на приятели
  • Брутално бонусно ниво: Свързана игра има пещерата на героя, която се нуждае от съкровищата до 7-о подземие, за да завърши. Подгответе се за някои от най-раздразнителните пъзели, които някога ви е създавала 2D играта Zelda.
  • Но трябва! : Винаги, когато даден герой ви даде „тайна“, ако кажете „не“ дали ще го приемете или не, те просто ще зададат въпроса отново, докато не кажете „да“.
  • Call-Forward: Спрайтът на героя на Zelda е на Marin с корона, тъй като Link е приел Marin за Zelda, когато се е събудил за първи път на остров Koholint.
  • Challenge Run: Прокълнатият пръстен, който намалява наполовина щетите ви и удвоява тези на враговете, е там за играчи, търсещи допълнително предизвикателство.
  • Компютърът е лъжлив гад: Описанието на Пръстена на живите пясъци гласи, че поддържа връзката да не бъде засегната от живите пясъци ?? които логично бихте срещнали само в пустинята Самаса през Сезони . Това, което не ви казва, е, че играта дефинира живия пясък както всеки участък от подови настилки, който премества Link, когато той стои върху него, дори ако споменатият под е под вода, което прави пръстена значително по-полезен и в двете игри, отколкото подсказва неговото описание.
  • Непрекъснатост кимване:
    • И двете игри включват няколко NPC от игрите N64. Векове основно заема от Маска на Майора , докато Сезони избира за Окарина на времето вместо
    • Следубивайки сестрите Твинровав Окарина на времето , те казватче ще се върнат, за да преследват Линк. Те вероятно не осъзнават, че това е различна връзка, но въпреки това,в свързаната игра виждате какво са имали предвид.
    • Тъмни сили, работещи за възраждането на наскоро победения Ганон? Сега къде съм го чувал преди?
  • Continuity Snarl: Дори игнорирайки въпроса за каноничния ред в двойката, тези игри имат някои проблеми, които се вписват в официалния график. История на Хирула ги поставя в клона на Downfall като интервали между Връзка към миналото и Пробуждането на връзката , всички с едно и също въплъщение на Link. Изглежда обаче, че Zelda познава Link само по репутация в свързана игра. Да влошиш нещата, Връзка между световете изглежда предлага още повече противоречия. В началните анимации за Oracle игри, показва се, че Link се доближава до завършената Triforce в замъка Hyrule, но Ganon по някакъв начин се завръща във владението на Triforce of Power преди Връзка между световете започна. Последната игра също не споменава, че Ганон е възкресен успешно след поражението си в Връзка към миналото ; дори отстъпкаОпитът на Twinrova в свързана игра, изглежда все още няма начин Ганон да си върне парчето, докато е починал, плюс несъответствията с това, че Ганон е мъртъв срещу запечатан. Не помагането е по-късно Енциклопедия Зелда избрали да поставят игрите след Пробуждането на връзката с японската версия, която твърди, че има различна връзка от тези други игри. „Официалната“ дума просто оставя повече въпроси, отколкото отговори относно разположението на игрите във времевата линия.
  • Демонично владение: Два пъти; и в двата случая е добре, че имате тайни семена (от второто подземие), стрелецът на семена (от третото подземие) и куката за превключване (от четвъртото подземие).
  • Понижен в Екстра: Главният меч, обикновено от поредицата „Меч за напредък на сюжета“, няма никакво участие в историята на игрите, а просто е последният ъпгрейд на меча (който се отключва само чрез тайната система в свързана игра, за да стартира) ).
  • В зависимост от писателя: Източниците се различават по отношение на разположението на Oracle игри във времевата линия (като това е или интервел, непосредствено продължение или далечно продължение) и дали тази връзка е същата от Връзка към миналото и Пробуждането на връзката или отделен знак.
  • Предвиждане на разработчиците:
    • Когато ви насочват към следващата същност, дърветата Маку ще използват алтернативен диалог, ако завършите подземия извън строя.
    • В редки случаи можете да срещнете Maple на особено водни карти. Ако всички нейни предмети потънат под водата по време на сблъсъка, тя ще ви почерпи с някакъв алтернативен диалог.
    • Ако успеете да победите Twinrova, но загубите от Ganon и се върнете при него, Twinrova пак ще бъде победена.
  • Проблемна мома: Дин през кристален затвор в Сезони и Найру чрез демонично владение през Векове . В свързана игра,Зелда го получава два пъти: веднъж от миньон на Големия лош (кралят на моблините през Сезони и Vire в Векове ) и отново от Twinrova, след като Onox и Veran са победени.
  • Empty Room Psych: Стаите за свързани тайни нямат никой в ​​себе си до възпроизвеждания епилог.
  • Всичко е по-добре с динозаврите: червен Додонго на име Димитрий, който можете да карате, за да плувате през бързи течения. Той също може да изяде врагове на един дъх. И можете да го вземете и хвърлите, за да нарани враговете. Освен това той е най-трудният приятел, за когото да си вземете флейта СезониВекове , просто купувате флейтата в магазина).
  • Пълен здравен бонус: Благородният и Главният меч могат да предизвикат лъчи на меча при пълно здраве, както обикновено за поредицата, но има пръстени, които ще поддържат ефекта активен, докато Линкът липсва до три сърца.
  • Гробни облаци: Гробищата и в двете Сезони и Векове са вечно тъмни и мрачни.
  • Ръководство Dang It! :
    • Всъщност можете да определите кой партньор за животни получавате, като придобиете флейтата по един от двата начина (или да я купите в магазин, или да я спечелите в мини игра), или изобщо да не я придобиете (в този момент автоматично получавате третата опция в определен момент от сюжета). Няма никакви намеци за това; никоя от флейтите, освен автоматичната, не ви казва при кое животно отиват, а мини игрите дори не ви дават индикация, че можете да спечелите флейта с тях за начало.
    • Използването на някои от пръстените може да бъде това, тъй като ограниченото текстово пространство, което играта определя за описанията на всеки един, не позволява да бъдат обяснени в пълни подробности. Например, описанието за Quicksand Ring гласи, че позволява на Link да поддържа своята стъпка върху quicksand, но не допуска, че дефиницията на играта quicksand включва и редовни конвейерни ленти и дори подводни течения.
  • Пренасочване на високоскоростен влак: Използва се в стаите на вагонетките, когато Линк трябва или да удари превключвателя с меча си, или да го удари отдалеч с едно от своите далекобойни оръжия.
  • Отвлечен от Ганон: Вторият пример в поредицата (първият е Връзка към миналото ), но всъщност не се изпълнява от Trope Namer.Отвличането всъщност се извършва от Куме и Котаке, неговите заместващи родители Окарина на времето . Ганон е Финален шеф , но той не е пряко замесен в заговора, освен факта, че заговорът трябваше да го съживи.
  • Холивудски магнетизъм: Магнитните ръкавици. Почти всички предмети, които можете да привлечете към себе си / се дърпате към себе си, са не само магнити, но и монополярни магнити (ръкавиците превключват между северния и южния магнитен заряд, за да можете да бутате и дърпате). Те обаче засягат и враговете на Iron Mask и Darknut, поради тяхната метална маска и броня.
  • Човешка жертва:Туинроваопитва се дажертва Зелдада запали Пламъка на отчаянието, за да говдигнете Ганонот мъртвите. И когато нарушите техния план, те изпълняватсаможертва, но той обърква ритуала.
  • Несъвършен ритуал:Сестрите вещици Твинроваподготвят ритуал, който щевъзкресете Ганон, като жертвате принцеса Зелда, но Линк прекъсва ритуала.Те са принудени да се жертват, за да завършат ритуала, което създава безсмислен, буен Ганон, който Линк е в състояние да победи.
  • Меч за безкрайност +1:
    • Две от тях, главният меч и мечът Biggoron. Има и много предмети и бонуси, които можете да получите само като играете свързана игра.
    • Червеният пръстен, награден през Oracle of Seasons като побеждава четирима златни врагове, удвоява щетите си с меч без никакви недостатъци.
  • Интерфейсен спойлер:
    • Ако елементът има „L-1“ до иконата си в менюто, ще вземете подобрена версия някъде по-късно в играта.
  • Interquel: Задайте между тях Връзка към миналото и Пробуждането на връзката , Според История на Хирула . Имаше доказателства в подкрепа на това преди излизането на книгата, включително много специфичната прическа на Линк в четирите игри, както и лодката Линк тръгва след тази поредица „Истински край“, която изглежда поразително подобна на тази, която е ударена от мълния в Пробуждането на връзката . Освен това, Пробуждането на връзката намекна, че Линк има много приключения, след като уби Ганон, преди корабът му да потъне, така че тези игри обхващат две от тях. Много герои (и спрайтове) от тези игри също се появяват в Пробуждането на връзката , и това е напълно логично.Вятърната риба и Линк мечтаят.
  • Всичко зависи от вас: И в двете игри Maku Trees не могат да разпознаят местоположението на крайната същност, която търси Link, така че оставят на него да ги търси сам.
  • Предмет на шега: Можете да намерите магически пръстени, които ви превръщат в определени врагове или NPC. Носенето им обаче ви пречи да използвате някой от вашите предмети или оръжия; единствената им практичност е, че те предпазват от хапване от Like Likes.
  • Физика на скока: Фино подобрена от Пробуждането на връзката , тъй като скачането по време на горните части на играта (т.е. почти цялата игра) ви премества през Z-нива (както в действителната надморска височина), вместо да го фалшифицирате, като ви поставя в състояние на „скок“, докато изкуствено ви движи чрез Y-нива. Това също обяснява защо атакуването във въздуха не удря врагове на земята, а вместо това удря тези, които са във въздуха (което означава, че можете да удряте пламтящи прилепи, ако са достатъчно ниски, или скачащия Stalfos в средата на скок).
  • Last-Minute Baby Naming: Bipin и Blossom и в двете игри имат проблеми с именуването на сина си. Затова те решават да оставите вас, напълно непознат, да избирате за тях.
  • Подобно на бащата, за разлика от сина: Синът на бипин фермерът от семена Гаша може да порасне и да има съвсем различна работа от баща си в зависимост от избора на играч. Докато синът на Бипин, който расте или войн, или музикант, има различна степен на контраст с баща си, израстването до пълен „мързеливец“ контрастира най-много с трудолюбивия си баща.
  • Мисия, основана на късмет: И в двете игри, две Heart Pieces могат да бъдат спечелени само от Gasha Nuts и се сблъскват с Maple.
  • МакГуфин: Същностите на природата в Сезони и есенциите на времето в Векове , набори от предмети, които са необходими за влизане в последните подземия на двете игри.
  • Вълшебен огън: Трите пламъка на скръбта, унищожението и отчаянието се използват от злодеите, за да съживят Ганон.
  • Човекът зад човека: Отначало Онокс и Веран изглеждаха Големите бащи на Сезони и Векове съответно. Но по-късно се оказва, че и двамата всъщност са работили по командата наКуме и Котаке, а действията им всъщност имаха по-дълбока цел:да запали някои магически пламъци като част от ритуал за възкресяване на Ганон, основния антагонист на Зелда серия.
  • The Mentor: The Maku Tree и в двете игри. След като завършат всяко подземие, те могат да усетят, че току-що сте събрали друга същност, и са в състояние да ви подскажат къде да отидете, за да намерите следващото.
  • Mook Bouncer:
    • Wallmasters, както и в други игри от поредицата. Поне този път те са много по-лесни за избягване, отколкото в Връзка към миналото .
    • За първи път Етажните майстори се броят като този троп, когато излизат от пода, за да ви грабнат и върнат обратно в началото на подземието.
    • В Oracle of Ages , докато бягате от кулата на Веран, Уолмайстор ще ви грабне и ще ви хвърли в стаята за последната битка срещу Веран.
  • Nerf: Разстоянието за скачане при използване на Roc's Feather се съкращава в сравнение с разстоянието за скачане в Пробуждането на връзката . Това обаче е обърнато в Сезони , където по-късно избирате надстройка, която ви позволява да скочите много по-далеч.
  • Нова игра +: Разбийте свързана поредица и ще получите код, който ви позволява да направите следващото си пресъздаване (в идеалния случай чрез превключване на реда на игрите, тъй като има тайни, ексклузивни и за двете поръчки), започвайки с 4 сърца и всичките ви пръстени, плюс специален пръстен признавайки, че сте победили Ганон. Историята обаче започва отначало.
  • Nintendo Hard: Легендата за Зелда: Събуждането на връзката вече беше трудна игра. Тези игри вземат нещата Пробуждането на връзката хвърля към вас и го вземете до Единадесет.
  • Без продажба: Трите „Свещени пръстена“ дават имунитет срещу три различни вида щети.По-специално зеленият може да се използва за игнориране на Човешкия щит на Onox, но трябва да бъде прехвърлен от Векове .
  • Ниво на носталгия: Различните препратки към първата игра често включват прилики между подземията. По-специално, първото подземие на Сезони има подобно оформление на първото подземие на оригиналната легенда за Зелда и дори има същия шеф.
  • Една игра на цена на две: Играна с: игрите сами по себе си са напълно различни (предмети, подземия, шефове и т.н.), но ако искате да завършите сюжета, трябва да играете свързана игра, изискваща и двете игри. А свързаната игра е нещо като Нова игра +. Започвате с още един сърдечен контейнер от нормалното и можете да получите достъп до повече неща, отколкото нова игра.
  • Незадължителен член на партията: Приятели на животни Връзки. По правило един от тях винаги ще стане постоянен партньор на Link. Другите двама никога няма да се върнат. Получаване на партньора на животното искам да се сприятелиш завинаги във всяка съответна игра може да бъде скучна работа.
  • Постоянно пропускаемо съдържание: И двете игри съдържат магазин „Advance“, който може да бъде достъпен само при игра на Game Boy Advance. В изданието на Virtual Console на игрите за 3DS, магазинът не може да бъде достъпен и артикулите вътре не могат да бъдат получени. Споменатите артикули са просто ранно снабдяване със семена от Гаша и пръстен, който е награда за хвалещи се права, но играчите, които искат да придобият всичко, ще се окажат с няколко пръстена къси просто поради надзор от страна на разработчикаЗабележкаИма обаче заобиколно решение за това, като се използва специално създадена парола за получаване на GBA пръстени, които ще работят във всеки файл.
  • Възпроизвеждащ се епилог: Несвързаната игра има това, което ви позволява да продължите да играете в мирния свят, като същевременно позволява използването на пароли, върнати от свързана игра.
  • Каталуния след целувка: Връзката преминава в една от тях след получаване на Smooch of Victory от принцеса Зелда в свързания край. Дървото Маку в Векове ще се разкъса, като види това, предвид нейната влюбеност в Link.
  • Случайни капки: Повечето пръстени се получават произволно от гайки на Гаша, миниигри или клен. Също така, Maple и Gasha Nut произволно пускат Heart Piece и в двете игри.
  • Суперсила на втория час: Сюжетните предмети в игрите (Арфата на вековете и Родът на сезоните) могат да бъдат получени само между завършването на първото подземие и опитите да се намери път до второто подземие.
  • Кука за продължения: Няколко:
    • По време на възпроизвеждания епилог на която и да е игра е завършен първи, съответният оракул ще намеква за събития, които се случват в настройката на другата игра, и също така ще спомене, че Impa вече е отишъл да се справи с тях. Нещо повече, в Векове , казали са ви, че кралица Амби е тръгнала на пътешествие на самооткриване, след като Веран е победена, подготвяйки сцената за нейните участия в свързана игра на Сезони .
    • В самия край на свързаната игра виждате, че Link еотправяйки се с лодка към морето, което не свършва добре за нашия герой ...
  • Оформен като себе си: Повечето подземия в двете игри имат оформления въз основа на имената им. Това не е напълно ясно в началото, тъй като е очевидно едва след разкриване на цялата карта на всяко подземие.
  • Side Quest: Куп се отключват, след като победите първата игра и могат да бъдат завършени само с пароли, които използвате във втората.
  • Smooch of Victory: Побеждаването на свързаните игри получава целувка на Link от принцеса Зелда.
  • Синдром за бързо стареене на сапунена опера: Синът на Бипин и Блосъм расте от бебе на дете по време на първата игра, която играете, след това в тийнейджър по време на свързана игра. Ако изберете пътя на фермера, той всъщност изглежда по-възрастен от баща си.
  • Бонус за социализация: Всяка игра има два вкуса на този бонус. Първо, двойка играчи от всяка игра могат да свържат своите системи, за да търгуват с магически пръстени, по начин, който трябва да е познат на всеки, който е играл покемон. На второ място, колекция от загадъчни пароли, заедно с неясни подсказки за предвидените им получатели, понякога се говорят от NPC във всяка игра. Записването на паролата и съобщаването й на съответния NPC в другата игра ще отключи бонус за тази игра, а понякога и много мощен. Тази система дори се използва в края на всяка игра; въвеждането на паролата след края на кредитите на една игра в нов файл за запазване на другата ще позволи на човек да играе „свързана игра“, която свързва техните сюжетни линии и дори дава възможност за „Златен край“ и за двамата. Системата за пароли е била хитро проектирана така, че макар че един играч и с двете игри ще може да я изпита изцяло, тя също може ефективно да се използва за двойка приятели, които имат различна версия.
  • Swirly Energy Thingy: Появява се и в двете игри. В Векове , те са портали за времето между епохите на Labrynna, докато в Сезони , те са портали между Холодрум и Суброзия.
  • Това изглежда като работа за Aquaman: Принудително; и двете игри имат зона, където ще ви е необходима помощта на един от трите придружители на животни, за да преминете препятствие. По-късно в играта, когато един от тримата стане постоянен съюзник и единственият, който ще помогне на Link до края на играта, цял регион на картата на света ще бъде различен в зависимост от това кой спътник ще получите скоро, принуждавайки ви да отидете и да ги намерите.
  • Неизвестна идентификация на артикула: Магическите пръстени трябва да бъдат оценени от бижутера Vasu за 20 рупии, преди да могат да се носят.
  • Трите лица на Ева: Трите оракула (показани на изображението на страницата на тропа) са Дин, изходяща танцьорка (съблазнителка); Найру, нежна певица (съпруга); и Фароре, услужлив интелектуалец (дете). За съжаление играта, която трябваше да включва Farore, беше отменена. Между другото, оракулите споделят имената си с три богини от поредицата митология (Дин, богинята на властта; Найру, богинята на мъдростта и Фароре, богинята на смелостта).
  • Топка злодей:Twinrova се борят с връзката със смъртта, когато той прекъсва ритуала им за възкресение и в крайна сметка се налага да се жертват, за да върнат Ганон, и то непълна. Куме и Котаке могат да бъдат ощетени единствено от магията на другия. Защо, по дяволите, биха се били с него заедно? Вместо да осигури на Линк необходимите боеприпаси, за да ги свали и двамата, няма очевидна причина, поради която единият да не може да остане, за да завърши ритуала, докато другият е в капан Линк в безнадеждна битка с босове.
  • Слабост Слабост: Гласовете на анкетите? Нямате нужда от бомби, ако имате флейта или арфа!
  • Добре дошли в Корнерия: В по-голямата си част, предотвратени; героите обикновено започват да казват различни неща в двете игри, тъй като Link напредва в своето пътуване. Но се играе неприятно направо със суброзийците в Сезони , които ще продължават да повтарят едни и същи битове от диалога от първия път, когато ги срещнете добре в епилога.
  • Защо трябваше да са змии? : Moosh замръзва, ако се опитате да го плъзнете над дълбоко водно тяло и откаже да влезе в Потъналия град в Сезони поради тази причина. Рики също го прави, въпреки че твърди, че това е така, защото „мирише на лекарства“. По същия начин Димитри открива горещата топлина на Симетрия Сити през Векове твърде непоносимо за него да влезе. Додонгос не харесва дима, помниш ли?
  • С моя умиращ дъх ви призовавам: В края на свързана игра,биете се с Куме и Котаке, преди да успеят да жертват Зелда, за да съживят Ганон. Вместо това те се жертват себе си , и Ганон се връща без ума си.
Оракул на вековете
  • Ахилесова пета: Веран е ефективно непобедима, когато изпълнява демоничното си владение, защото героите не искат да навредят на домакина си. Въпреки това, удряйки я с мистериозно семе, за кратко нарушава нейната магия за притежание, позволявайки й директно да бъде атакувана. Тя се опитва да покрие това, като разследва тайни семена в началото на историята (вероятно за да се защити от тях), макар че по ирония на съдбата това води Линк право към дървото, което ги произвежда.
  • Лошо бъдеще: обърнато - като цяло светлото и веселото настояще, докато миналото е объркано. Играна направо със Symmetry Village, обаче. Първо отивате там в настоящето и намирате руини. След това го посещавате в миналото и научавате, че е на път да бъде унищожен от действащ вулкан и само чрез възстановяване на ядката Туни селото може да бъде спасено. Едно странично търсене по-късно вулканът е неактивен и вече можете да посетите действително село в настоящето.
  • Победи проклятието от него: необичайно за Зелда сериали, това е подкопано, когато не можете да атакувате Веран, когато тя притежава някого, защото това би увредило само домакина ѝ. Побеждаването на Веран, когато тя притежава Найруа по-късно и кралица Амбиизисква да стреля по нея с Мистерични семена и да премахне духа на Веран от тялото й, а след това да смени местата с Веран, за да я атакува, преди да успее да си върне домакина.
  • Голямо лошо: Когато играта не е свързана, Veran е основният разказващ злодей и източникът на всички проблеми на обстановката.
  • Подложки: Основното съкровище на първото подземие е Силната гривна, а основното съкровище на последното подземие е Силовата ръкавица. И двете подземия дори се намират в едни и същи райони на Свръх света: едно в настоящето и едно в миналото.
  • Но сега трябва да отида:След като спира плановете на Туинрова да съживи Ганон, за да се осъществи, Линк се сбогува с тълпата, напуска Лабрина и сам тръгва към морето с платноходка.
  • Но трябва! : Ако откажете да дадете на Горонс Бомбеното цвете, за да спасите старейшината, която е смачкана под купчина камъни, Горон ще каже, че старейшината ще умре без нея, и след това повторете, ако откажете отново.
  • Пренасочване на обажданията: Когато Link се измие на остров Полумесец, Tokay се оттегля с нещата си, тъй като той твърди, че няма никакви претенции върху тях. В Пробуждането на връзката , виждаме, че Линк има навика да издълбава името си върху предмети като меча и щита си, показвайки как се е научил от тези събития.
  • Пистолетът на Чехов : Запечатаният вход към Лунната пещера (Ниво 3) в миналото е входът към Морето без връщане, местоположението на подземието от ниво 8, Древната гробница.
  • Climax Boss:Обладан от Веран Найру, който се бие малко след завършване на шестото подземие.
  • Непрекъснатост кимване: Механиката на пътуването във времето заимства сериозно от механиката на Тъмния свят през Връзка към миналото , особено по време на частта от играта, когато имате само първите две мелодии за арфата - Tune of Echoes за отваряне на портали за време, работещи като порталите на Dark World, и Tune of Currents, който служи като еднопосочен транспорт от миналото към бъдещето (докато отваряте временен портал обратно в точката на пристигане), работещ като Magic Mirror.
  • Разрязване на възела: В Подземието на короната има стая, която има невидим под. Предвиденото решение е да използвате тръстиката на Сомария, за да усетите пътя към сандъка, който съдържа ключ, но ако се случи Моблин да се хвърли хайвер близо до сандъка, можете просто да използвате превключвателя на него, за да заобиколите пъзела напълно.
  • Предвиждане на разработчиците: В свързано Векове игра, можете да напреднете към Симетрия Сити, без да е необходимо да спасявате Зелда от Черната кула. Mutoh обаче няма да се появи близо до моста, докато не се върнеш и не я спасиш.
  • Dig Attack: Минибосът на Moonlit Grotto е бенка с пробивен нос, която атакува отдолу (и е непобедима при това). Побеждавате го, като изкопавате знака му „Червей“ с лопатата и го удряте, докато се промъква наоколо.
  • The Ditz: Tokay означава добре, но не са много ярки. Те са измислили сложна система за размяна, вместо просто да използват рупии, някои не могат да броят след три и смятат всички хилианци за токай без опашки и дълги уши.
  • Игра на двоен свят: Порталите за време свързват миналото и бъдещето. Няколко от тях са удобно отворени в началото на играта, когато се използват времевите сили на Найру, а Harp of Ages позволява на Link да ги отваря сам. След като Линк научи повече песни, той може да пътува към бъдещето от миналото, а до края на играта може да скача напред-назад, където пожелае.
  • Безкраен ден: Веран използва силите на Найру като Оракул на вековете, за да създаде вечен ден и манипулира кралица Амби, за да накара жителите на село Лина да работят 24 часа в седмицата на Черната кула.
  • Злата кула на зловещината: Черната кула, страхотна тъмна крепост, построена от кралица Амби по настояване на Веран, която се извисява над Лабрина и е изградена от труда на хората в страната.
  • Окончателен преглед на подземието: Връзката влиза в Черната кула, докато е в процес на изграждане рано, за да вземе лопата. След като е завършен, той се превръща в последното подземие на играта.
  • Вечеря за дишане на огън: Това се случва на двама Токай, след като изядат семената от жарава, които сте им заменили за Димитрий.
  • Преобръщане в безпомощно състояние: Eyesoar, шефът на четвъртото подземие, е бит, като го преобърне с куката за превключване.
  • Забавление с палиндромите: Оцеляването на Симетрия Сити зависи от пълното равенство между двете страни. Името на артефакта, който поддържа баланса? Tuni Nut!
  • Геймплей и сегрегация на историята: Всъщност връзката не присъства в сцената, където Веран споменава каква е нейната слабост. Всичко, което той знаеше, е, че тя ги „желае“, според Амби, което може да означава всичко.
  • Бог да ни спаси от кралицата! : Кралица Амби от Лабрина става жестока и безмилостна, докато е под влиянието на Веран, отначало защото Веран я манипулира чрез обсебена Найру, а по-късно и защото Амби е обсебена. Тя се стреми да завърши Черната кула като свидетелство за нейното величие като кралица и се споменава, че всеки, който я е злословил, е хвърлен в подземията на двореца.
  • Дядо Парадокс: Ралф се изправя срещу Веран,притежаващ своя прародител кралица Амби, разкривайки развитието му в желание да защитаванеговата нацияс цената на собственото си съществуване. Веран обаче лесно го побеждава.
  • Grimy Water: Югозападното море, докато не завършите мисията да го очистите от мръсотията.
  • Ръководство Dang It! :
    • Има пръстен, разположен зад бомбардируема стена вRolling Ridge. В бомбардируемите стени обикновено има пукнатини, които предупреждават играча за тяхното присъствие, но на това място няма пукнатини, нито има нещо друго в играта, което да показва неговото присъствие (освен звука, който чувате, ако случайно ударите с него с вашия меч). Освен това има още два пръстена, които могат да бъдат получени само чрез мини-игри, но и в двата случая наградите за пръстени са рандомизирани с по-често срещани пръстени, които не са изключителни за мини-играта. Това означава, че дори играчът да овладее мини-играта, те вероятно няма да осъзнаят, че могат да спечелят ексклузивен пръстен, ако продължат да печелят, освен ако не го потърсят или извадят късмет и не ги спечелят рано.
    • Пещерата на героя има стая за пъзели, където играчът трябва да настъпи всички сини плочки, за да ги превърне в червено в непрекъсната, непрекъсната пътека. Винаги обаче ще остане една синя плочка. Правиш ли нещо нередно? Не, това е по дизайн - вие трябва да използвате тръстиката на Сомария, за да прикриете синята плочка с червен блок и това прави гърдите да изглеждат. Има не подсказва, че трябва да направите това, а решението звучи по-скоро като фен на слуховете, отколкото като действително намерение на разработчика.
  • Човешки щит: способността на Веран да притежава е вариант; докато тя смеещо посочва на Ралф в множество катсцени, опитът да я удари само ще нарани нейната жертва.
  • Междувидови романтика: Дървото Маку има романтични мисли за Link, което е по-скоро интер царство Романтика.
  • Jerkass: Някои от Токай. След като установят, че сте припаднали, те решават да ограбят тялото ви от притежанията ви. След това, когато те събуждат, те решават да избягат, вместо да ти върнат нещата или да измислят оправдание. Един от тях по-специално се откроява, тъй като той нарича вашите неща неговата , и изисква от вас да получите други неща, за да си върнете нещата, въпреки че Линк го вижда да ги взема.
  • Lizard Folk: Tokay, антропоморфни гущери от тропически остров и със склонност към кражба.
  • Загубени в превод: Името на ядката Туни е преведено директно на някои езици, което разрушава играта на думи.
  • Междувременно, в бъдещето ?? : Развитието на историята може да се следи от напредъка на последното подземие, независимо в коя епоха сте.
  • Missing Secret: Ако играете Векове първо, има един квадрат на картата, който никога няма да можете да проучите.
  • Mole Monster: The Moonlit Grotto miniboss, Subterror, е подобно на бенка същество с бормашина за нос. Той гони Линк около стаята си, докато се рови в земята, оставяйки малка повдигната пътека, която да маркира позицията му. Не може да се навреди, докато е в това състояние, така че Линк трябва да използва лопатата, за да я изкопае и да я изложи на атака.
  • Morton's Fork:
    • От доброкачествен вид. В миналото има Горон, който ви моли за семена и бомби от жарава, за да му помогне да копае съкровища. Ако ги предадете и се върнете по-късно, ще видите, че той е взривен от стената и е разкрил две съкровищници. Той ви казва да изберете един, но вашият избор всъщност е напълно безсмислен, тъй като съдържанието им така или иначе е идентично.ЗабележкаАртикулът е пръстен Red Luck, който намалява наполовина щетите от подове с шипове и дори не е особено полезен на първо място, ако се чудите.
    • По-малко доброкачествен пример е Ключът на шефа в пещерата на Русалка. Изправени сте пред два лоста и трябва да ги дърпате, докато се появи сандъкът, съдържащ ключа, като змиите падат всеки път, когато не стане. Логиката би диктувала, че има един правилен лост и един неправилен лост, но истината е, че и двата лоста винаги правят едно и също нещо. Ако играта все още не ви се иска да ви даде ключа, и двамата ще пуснат змии. Ако е решено, че иска да остави сандъка да се хвърля, тогава и двамата ще хвърлят хайвера си.
  • Разказ на Shapeshifting: Link изпълнява някои впечатляващи изкривявания, когато разказва забавната шега на депресираното момче в Лина Сити, тъй като иначе е мълчалив както винаги.
  • Хубава работа, прекъсване, юначе! :
    • Единствената причина, поради която Веран може да притежава Нарю, е, че Линк нарушава бариерата, разделяща двете в „Но ти трябва!“ момент.
    • Докато е на път към второто подземие, Линк се натъква на камък, който пречи на пътя му. Вдигането му незабавно води до срутване на цялото подземие, като дървото Маку разкрива, че камъкът е опорен камък, който го държи изправен. За щастие можете да използвате пътуването във времето за достъп до подземието в миналото.
  • Постоянно пропускаемо съдържание: Ако играете Векове първо като несвързана игра, има един квадрат на картата на тази игра (остров в океана), който никога няма да можете да проучите.
  • Парцел тунел: В Оракул на вековете , Линк получава корабокрушение на остров Полумесец и може да си тръгне, докато не завърши третото подземие, когато Димитри може да плува Линк обратно към континента.
  • Puzzle Boss: Смог от Векове , който действа като нещо като обратното астероидно чудовище. Пъзелът включва поставяне на блокове с помощта на Тростието на Сомария, за да принуди неговите различни части да се комбинират във форма, която можете да атакувате.
  • Ripple Effect-Proof Memory: Прилага се непоследователно в Векове . Жителите на Лина Сити са наясно, че Черната кула става по-висока в настоящето, тъй като се изгражда в миналото, но други случаи на промени в историята (като Link, спасяващ живота на крал Зора) остават незабелязани.
  • Време на Сан Димас: В Векове , Веран се връща назад във времето, за да промени нещата в нейна полза. Някои от ефектите са мигновени, докато други, като изграждането на Кулата, се увеличават въз основа на вашия напредък в играта.
  • Shadow Walker: Шефът на Moonlit Grotto се телепортира около арената си, появявайки се непосредствено зад играча в локва сянка, изчезвайки, ако се обърнете към нея. Какъв късмет, че предметът на подземието ви позволява да отскачате семена от стените!
  • Извиквам :
    • Един от мини-босовете в свързана Векове играта е вик към оригинала Донки Конг Аркадски.
    • Blue Stalfos, 8-ми минибос, хвърля проклятие, което превръща Link за кратко в бебе, ако го ударят.
  • Малка роля, голямо въздействие: Любовникът на Амби, изгубеният моряк, чието изчезване я накара да построи кулата и я отслаби до манипулациите на Веран, по същество е отговорен за целия сюжет на Векове въпреки че отсъства от играта.Подкован обаче, тъй като той наистина се появява, но е закъсал от пристъп на амнезия поради състоянието си, което не прави присъствието му очевидно.
  • Мисия, базирана на стелт: В двореца на Амби, Линк трябва да се промъкне покрай пазачите, без да бъде видян; ако е забелязан на двореца, той незабавно ще бъде върнат на входа, докато в двореца правилно охраната се отказва просто да ви изгони и да се премести да ви атакува директно.
  • Умения за супер удавяне: За разлика от Сезони , това продължава да се играе правилно дори след получаване на плавниците, защото друг предмет, който Link придобива много по-късно в играта, е необходим за плуване в „дълбоки води“, като например в морето.
  • Размяна на телепортация: Куката за превключване (и нейната подобрена версия, Дългата кука) използва този принцип за пистолет за телепортиране с естетика на пистолета за граплинг-кука, позволявайки на Link да го стреля по хлабави предмети като врагове или глинени гърнета и незабавно да сменя позиции с тях .
  • Взето за гранит: Някои същества и хора са вкаменени поради изкривяването на времето.
  • Вземете нашата дума за това: Тъй като Линк не може да говори, анимацията за забавната шега е най-добре описана като .
  • Парадокс на времето: Няколко от онтологичното разнообразие се появяват от фериботни обекти Link назад и напред във времето:
    • В миналото Линк се нуждае от цвете бомба, за да освободи Горонския старейшина от купчина развалини. В миналото обаче няма бомбени цветя, така че Линк се насочва към бъдещето, качва се на цветята, които отглеждат бъдещите Горони, и го връща навреме, за да го използва. Вдъхновени от това, древните горони започват да отглеждат бомбени цветя и в резултат на това създават същата култура, от която Линк ще вземе цвете, за да върне миналото.
    • По време на последователността на търговията, Линк получава ваза от гладен пазач на Горон в момента, който предлага да търгува семейното си наследство в замяна на малко скално гърди. След това Линк търгува с тази ваза на стража на Горон в миналото, който търси наследство, което да предаде на потомците си, връщайки го на грижите на семейството, докато един ден ще премине към гладен страж, който предпочита да има вкусна скала гърди ...
  • Пътуване във времето: централен механик. Линк използва магическа арфа, за да свири мелодии, които го изпращат напред-назад във времето, което му позволява да организира събития в миналото, за да промени настоящето, за да отговори на неговите нужди.
  • Времето-Wimey Ball: Векове щастливо жонглира с няколко топки наведнъж. Играта върви най-вече с идеята за времето на Сан Димас - докато Link продължава през играта, работата по Черната кула в миналото продължава и тя нараства в настоящето във времето с нейното изграждане в миналото. Това обаче не е последователно. За да изброите някои от възникващите проблеми:
    • Третото подземие, Moonlit Grotto, е въведено в настоящето и има формата на пещера с лице. В миналото същата тази пещера е запечатана, защото й липсва око, което я отваря по-късно. Токай близо до пещерата в настоящето казва, че в миналото „Токай без опашка“ (това, което наричат ​​Link) е отворил пещерата, нещо, което Link все още не е направил и няма да приключи до края на играта. В този момент Линк дори не знае достатъчно (независимо от забележката на Токай), за да знае, че отварянето на пещерата в миналото е нещо, което в крайна сметка ще трябва да направи.
    • Има няколко стабилни времеви цикъла. Веднъж такъв пример, връзката за ваза Goron получава от Goron в настоящето е същата ваза Link, която сега трябва да отиде и да даде на прародителя на Goron, който казва, че ще я предаде чрез семейството. Дори при едно и също събитие играта не успява да бъде последователна. Гороните от Ролинг Ридж в настоящия момент дават на Линк бомба с цветя в знак на благодарност за победата над Великия Моблин, след което Дървото Маку казва на Линк, че името му внезапно се е появило в легендите като герой на Горон, който е спасил старейшината си преди векове. Въпреки това, преди да победите Великия Моблин, Гороните споменават, че отдавна едно младо момче е донесло Bomb Flowers на Rolling Ridge и те вече са основната култура Goron.
  • Подводна битка с бос: Шестото и седмото подземие - шефът на шестото се движи напред-назад между повърхността и под водата, докато седмото е под вода за цялата битка.
  • Вербален тик: Tokay в японската версия има тик Pokémon Speak за използване на „toka“ в странни моменти. Това беше премахнато в английската версия, тъй като западната публика не намира това за мило.
  • Потенциал за жестокост на видеоигри: В тоалетната има ръка, която иска хартия и можете да хвърляте различни неща в тоалетната и да получавате отговори. Които включват бомба.
  • Вуду акула: Осмото подземие е в миналото, намира се в онази част на света, която в настоящето е гробището Йол. И така, защо Link не може просто да отиде до гробището, да свири на арфа на вековете и да се изкриви незабавно до входа на подземието? Защото, ако се опитате да се изкривите в гробището, „мистериозна сила“ незабавно изпраща Линк обратно към настоящето. Това е вътре, така че не просто да прескочите направо до входа на подземието, както е описано току-що, и трябва да направите страничното наклонение, за да влезете там по друг начин, но тази „мистериозна сила“ повдига много въпроси. Има няколко намека, че е Веран, тъй като Черната кула е друго малко място, където не можете да изкривите времето, а точката, в която ще отидете за осмо подземие, е веднага следЧерната кула е завършена и силата на Веран се усилва, но дори и да се опитате да изкривите преди тази точка, получавате същото съобщение.
  • Откъде започна всичко: Осмото подземие се намира в същия район като първото, точно в миналото, вместо в настоящето.
  • Ниво на матката: Коремът на Джабу-Джабу има Линк, който се гмурка в устата на гигантска риба и изследва кавернозните му вътрешности.
  • Сблъсък Ин-Ян: Воинът от Армос притежава уж нечуплив меч и уж нечуплив щит. Можете да го победите само като го подмамите да удря единия с другия, счупвайки и двете.
Oracle of Seasons
  • Абсурдно кратко ниво: Замъкът Onox има само няколко стаи, преди да се изправиш пред шефа.
  • Под земята: Subrosia, подземен свят под Labrynna, изпълнен с морета и реки от лава.
  • Голямо лошо: Когато играта не е свързана, Onox е основният разказващ злодей и източникът на всички проблеми на обстановката.
  • Странни сезони: Всички сезони са объркани бъркотии, тъй като Оракулът е затворен и Храмът на сезоните е потънал под земята, причинявайки различни части на земята да бъдат засегнати от различни сезонни условия един от друг.
  • Счупен мост: Буквален човек се оправя, като паркира кораб в пролуката.
  • Bunny-Ears Lawyer: Собствениците на Subrosian Smithy през Сезони . Вместо да предлагат да свършат работа, те ще чакат Линк да поиска и ще го направят само ако той откровено поиска работата да бъде свършена и откажат, ако поиска учтиво.
  • Верига от сделки: И в двете игри крайната награда е мечът от следващото ниво. И все пак, в Сезони , можете да вземете меча, без дори да стартирате веригата, тъй като крайният резултат не е самият меч, а по-скоро намек. Дори и да не е необходимо да се сдобиете с меча, все още е силно препоръчително да завършите веригата, докато не дадете Гъбата на Вещицата в Потъналия град, за да може тя да продаде магически отвари за вас.
  • Вход за комин: Връзката трябва да влезе в комина на женската къща през зимата, за да получи достъп до второто подземие. Първоначално го сбърква с Дядо Коледа или, в европейската версия, коминочистач.
  • Непрекъснатост кимване:
    • Сезони има много препратки към първата игра, което има смисъл, като се има предвид, че тези игри започнаха да се разработват като римейкове на игрите на NES.
      • Първото ниво има подобно оформление на първото ниво на оригиналната игра и също са представени същите шефове.
      • Шефовете от оригинала също са в Сезони . Додонго се връща към ролята си на втори шеф; Gohma (всъщност последен началник на ниво, който да се появи в оригинала, първо се появява като шеф на шестото подземие) е четвърти; Digdogger отново е петият шеф; Манхандла, трето шеф на оригиналната игра, пази шестото подземие; и двуглав Gleeok (подобно на останалите, повтарящ се бос в първата игра, вариращ в броя на главите от две в първоначалния си вид като шеф на четвъртото подземие до четири като шеф на осмо подземие) пази седмото подземие.
      • Мотула, шеф на третото подземие, също е завръщащ се, но от Връзка към миналото а не първата игра.
      • Минибосът на Dancing Dragon Dungeon, забулен магьосник, наречен Agunima, е Agahnim от Връзка към миналото във всичко освен име, споделяйки подобно звучащо наименование в допълнение към външния си вид, стил на бой и въртяща се анимация, когато е победен.
      • Патра, минибосът от Планината на смъртта в оригиналната игра, се появява като минибос в Векове .
    • Посочени са и повечето други игри от поредицата, които са били пуснати по времето на игрите. Subrosia носи нещо повече от мимолетна прилика с Тъмния свят на Връзка към миналото , и Пробуждането на връзката също е силно заимствана от (което беше доста лесно да се направи, както Oracle игрите са изградени на същия двигател като Пробуждането на връзката ).
    • Има вятърна мелница, където играе чиптун версия на Песента на бурите.
  • Degraded Boss: Пример за кръстосана игра: Шефът на Face Shrine (шестото от осемте основни подземия) в Пробуждането на връзката прави завръщане като мини-бос на второто подземие и по-късно на замъка Онокс.
  • Понижен в Екстра: Гороните. В Векове , Link изисква тяхната помощ, за да влезе в две подземия, но в Сезони , те са излишни за основната история и са подходящи само за селекция от странични куестове.
  • Предвиждане на разработчиците: Възможно е достъп до останките на Храма на сезоните по-рано, отколкото е било предвидено, като се използват Пегасови семена и Перото на Рока вместо носа на Рока. Подземието, до което има достъп от Останките на храма, е блокирано, без да има определен NPC, и те няма да се появят, докато не настъпи моментът да го направят. В района има и попълваем източник на семена от Пегас, за да сте сигурни, че няма да останете там.
  • Игра на двоен свят: Примерен пример. Родът на сезоните променя сезоните, но вие оставате в същия свят. Ефектите обаче са едни и същи: околната среда се променя, за да отваря / затваря нови пътеки в зависимост от сезона, като натрупване на сняг или изсъхване на легла. Subrosia е по-ясен пример, тъй като е подземна земя, която съдържа Храма на годишните времена, няколко ключови предмета и събития и осмо подземие.
  • Безкрайна зима: Езерото за очила, западното крайбрежие и останките от храма са поставени във вечна, неестествена зима, след като Дин е заловен; по-късно можете сами да смените сезоните с пръчката на сезоните, но те винаги се връщат към зимата, след като си тръгнете. Планината Горон естествено преживява вечна зима, но става дори по-студена от нормалното със сезоните в хаос.
  • Fission Mailed: Ако говорите със собственика на магазина за знаци в Subrosia след унищожаването на 100 знака, началният екран ще се появи, сякаш играта е била нулирана. След малко обаче ще се върнете в магазина и ще получите пръстен, напомнящ омразата ви към знаците.
  • Four-Seasons Level: Основна механика на играта. Чрез размахване на пръчката на сезоните сезоните се сменят и се откриват нови пътища. Пролетта позволява на цветята да цъфтят, лятото източва водата и отглежда лозя, есента покрива дупки с листа и помага на гъбите да узреят, а зимата замръзва водата и дърветата губят листата си, позволявайки на Link да премине.
  • Глобално валутно изключение: Subrosia използва парчета руда като валута вместо рупии.
  • Ръководство Dang It! : Освен ако не следвате ръководство или не базирате миналото преживяване на играта, едва ли ще знаете, че можете да използвате пръта на сезоните, за да издърпате уловения Дин, използван като човешки щит, когато се биете с Онокс.Или просто можете да донесете със себе си Зеленият пръстен, който отрича електричеството, и да я игнорирате напълно.
  • Hailfire Peaks: Подземието на меча и щита. Подът с форма на щит е с ледена тематика, докато подът с форма на меч е с огнена тематика. Това е отразено в минибоса, Frypolar, който има както огън, така и лед и превключва между двамата, когато е ударен с мистериозни семена.
  • Тайната служба на героите: В свързана Сезони playthrough, трупата изпълнители, с които Дин е открит, се разкриват като маскирани рицари-хирулеи, за да придружат оракула безопасно от Холодрум.
  • Човешки щит: Onox използва кристализирания Din като такъв. Удрянето й с меч ще нарани Линк; за да създаде отвор за удряне на Онокс, той трябва да използва пръчката на сезоните, за да я повали.
  • Междувидови романтика: Връзката се ухажва и датира суброзийската поп звезда Роза, за да може той да вземе назаем нейния магически ключ, за да отключи няколко врати.
  • В Худ: Всички суброзианци носят качулки, които не оставят на лицата им нищо видимо, освен големите им бели очи.
  • Винаги е пролет: В повечето части на Холодрум пролетта е сезонът по подразбиране, наблюдаван както по времето, преди Дин да бъде заловен от Onox, така и по време на възпроизвеждания епилог, след като тя е била спасена.
  • Предмет на смъртоносна шега: Рудата на глупакакоято двамата суброзийци ви дават, след като откраднат перата на вашия Roc'sв по-голямата си част е безполезно парче боклук, което не прави нищо. Ако обаче изкопаете Fire Pokey, можете да го изстреляте с Fool's Ore (за да направите едно и също нещо са необходими няколко удара от меча). За съжаление Fire Pokeys са единственият враг, върху който можете да го използвате, тъй като го оставяте назад, когато получите обратно перата на Roc.
  • Смъртоносната земя на лава: Суброзия е вулканичен подземен свят, изпълнен с ями от лава и от време на време изригване, за да избягвате, но това наистина е по-скоро подривна дейност: има малко врагове и обитателите са приятелски настроени.
  • Magic Wand: The Rod of Seasons, който се използва за циклиране между различните сезони. Може да се използва и във физическа способност за подпомагане в битката с Onox.
  • Магнитно оръжие: Магнитните ръкавици на Link. За да победи боса на подземието, той трябва да го смаже, като насочи с тях гигантска топка с шипове.
  • Масово чудовищно клане Sidequest: Възрастен мъж, срещнат в пещера близо до Gnarled Root Dungeon, свързва с убийството на четири уникални златни цветни врага, които се появяват само след като куестът е издаден, поради причини, които не си прави труда да обяснява. След като Линк преследва враговете, той е възнаграден с Червения пръстен, магически предмет, който удвоява изхода му.
  • Match In A Bombshack: Кралят на Моблините ще се отвори в барака, където кара войниците си да правят нови запаси от бомби. Играчите могат да запалят бомбите, използвайки всякакви предмети от огъня и да напуснат, за да взривят сградата. Правейки го твърде често, обаче, Линк бива хванат и запечатан в експлодиращата сграда.
  • Moth Menace: Както би могло да се очаква от подземието, наречено „Леговище на отровен молец“, неговият шеф е циклопска мотула, гигантски молци, въведени в Легендата за Зелда: Връзка към миналото .
  • Неиндикативно име: Горите на зимата по подразбиране включват всички тях но зимата. Само с помощта на пръчката на сезоните той може да бъде донесен в района.
  • Revive Kills Zombie: Вариант. Пръчката на сезоните носи благословиите на духовете на природата на Холодрум и се използва за оживяване на земята. Като такива, единствените врагове, върху които е ефективен като оръжие, са немъртвите - Stalfos, Gibdos, Ghinis и двете Poe Sisters.
  • Корабокрушение на Сахара: Корабът на пиратите е заседнал отчасти в пустинята Самаса и отчасти в Суброзия. Куест се върти около това да ги разкачат, за да могат да се прикачат другаде и да поправят Счупен мост.
  • Запазете този човек, спасете света: Спасяването на Din е единственият начин да върнете сезоните в ред.
  • Прекъсване на последователността:
    • Тъй като само Флипърите от Потъналия град ви трябват, за да изследвате езерото за очила, възможно е да завършите петото подземие преди четвъртото.
    • Възможно е да пропуснете Subrosian Dance, за да получите бумеранг от ниво 1, като използвате бомба, за да активирате превключвателя в зимната кула. По-късно все още ще получите ъпгрейда си в Древните руини, което означава, че няма последствия за играта по този начин.
    • Можете да получите меча от следващо ниво, без дори да стартирате веригата от сделки, тъй като цялата търговска последователност ви дава инструкции как да намерите меча ?? тоест да продължите да се отправяте на запад през Изгубените гори, всеки път в по-топъл сезон.
  • Извиквам :
    • Scaled Up формулярът на Onox има значително сходство с окончателния формуляр на Sigma в оригинала Mega Man X , като се има предвид, че Capcom помогна за направата на двете игри.
    • Повече от следите на Capcom са в 4-то подземие, тъй като има подземен платформен участък, където пресичате пропаст, като прескачате блокове, които се появяват и изчезват в предварително зададена последователност, много често препятствие в Мега човек серия.
    • Осмият шеф е един до Castlevania като гигантска глава на Медуза.
  • Snot Bubble: Дървото Маку винаги има едно от тях, въпреки че е дърво. Пукането му с меча е единственият начин да го накарате да се събуди и да участва в разговор.
  • Мисия, базирана на стелт: Суброзианците участват в много от тях. За начало трябва да преследвате Роза, за да намерите портала в Суброзия, а по-късно Странните братя открадват Перото на вашия Roc и трябва да ги следвате, за да го възстановите. Можете да направите това отново, за да получите различни награди.
  • Потъналият град: По средата на играта стигате до град с точно този проблем, дължащ се на топене на сняг от планините на север. Дори се нарича „потъналият град“.
  • Взето за гранит: 8-ият бос е гигантска глава на Медуза, която се бие, като хвърля сфери, които вкаменяват Link при контакт.
  • Нещото, което няма да напусне: Пиратският капитан и неговият екипаж се настаняват в произволна къща в Суброзия, докато корабът им е в ремонт, за ужас на първоначалния си собственик. С хумор можете да го измъчите малко, като се качите на посещение, след като си тръгнат. Суброзийски: Не ми казвайте, че и вие ще останете тук сега!
  • Неестествено циклично местоположение: Замъкът Онокс функционира по този начин. Няма барикади, които да ви предпазват от напредване, но всяка врата ви връща обратно в стаята, която току-що сте напуснали, докато победите враговете вътре.
  • Потенциал за жестокост във видеоигри:
    • Играта ви позволява да хвърляте череп на пират в пустинята и той естествено се оплаква от това, че в устата му има пясък или вода, ако го хвърлите на земята или в локва.
    • Можете да взривите дома на Великия Моблин, след като той се премести в Потъналия град. За това също не печелите нищо.
  • Наказание за жестокост във видеоиграта: Можете да взривите къщата на потъналия град на Moblin King в Seasons с бомба или жараво семе, но го направете три пъти и той ви хваща и ви хвърля вътре с бомбите, което води до нестандартна игра.
  • Машина за управление на времето: Onox използва силите на Дин, за да обърква сезоните. По-късно Линк получава пръчка, която може да го направи винаги, когато е на пън.
  • Какво се случи с мишката? :
    • Членовете на трупата, с която Дин пътува, изчезват от играта, след като са взривени в атаката на Onox. Тамбурното момиче наистина се появява по време на възпроизвеждания епилог, но не уточнява какво се е случило с нея междувременно или къде са останалите членове, ако изобщо са оцелели.
    • Onox, потъващ под земята под храма на сезоните, също никога не е отменен. След като Дин бъде спасен, сезоните се връщат към нормалното и храмът остава в Суброзия по време на епилога, като никой от героите не иска да го коментира.
  • Безценни жълти скали: Ценни предмети като парчета сърце и семена от Гаша се продават в боклуци в Суброзия. Друг суброзиец е забележително видян да хвърля такива предмети в лава, за да предизвика изригване на вулкан. За съжаление, те не могат да бъдат уловени от въздуха.



Интересни Статии

Избор На Редактора

Гот Рок
Гот Рок
Goth Rock trope, както се използва в популярната култура. Първични стилистични влияния: пост-пънк, пънк рок, Glam Rock, прото пънк вторични стилистични влияния:…
То / Троп
То / Троп
Виждали сте го и преди ... Кралската испанска академия определя Trope като Използване на думи в различен смисъл от това, което те са правилно ...
Герои / Ярост на Бахамут: Битие
Герои / Ярост на Бахамут: Битие
Тази страница подробно описва различните герои, представени в Rage of Bahamut: Genesis и неговото продължение Rage of Bahamut: Virgin Soul. Внимавайте с немаркирани спойлери.
Манга / Shoukoku no Altair
Манга / Shoukoku no Altair
Описание на тропи, появяващи се в Shoukoku no Altair. Историческа фантастична манга, разположена в измислена Европа от 15-ти век, попаднала между тюркските ...
Видеоигра / Легендата за Зелда: Фантомният пясъчен часовник
Видеоигра / Легендата за Зелда: Фантомният пясъчен часовник
Описание на тропи, появяващи се в Legend of Zelda: Phantom Hourglass. Четиринадесетата игра от поредицата The Legend of Zelda, издадена през 2007 г., Phantom ...
Уеб видео / Ядосаният дядо
Уеб видео / Ядосаният дядо
Ядосаният дядо беше поредица от видеоклипове в YouTube с участието на Чарлз „Ядосаният дядо“ Грийн, който се ядосва яростно за дребни ядове. Видеоклиповете ...
Видеоигра / Sonic Robo Blast 2
Видеоигра / Sonic Robo Blast 2
Sonic Robo Blast 2 е 3D безплатна игра, базирана на игрите Sonic the Hedgehog и създадена върху двигателя Doom Legacy. Стартира през 1998 г. и има ...