Основен Войски Класове на фентъзи

Класове на фентъзи

  • Fantasy Character Classes

img / tropes / 21 / fantasy-character-classes.pngВсичките пет основни роли ... и бардът. Рюджи: Хей, почакай! Това място ни третира като група от RPG герои, нали? Какво ще кажете да си решаваме класовете на работа? Знаете, като Воин и Свещеник и прочие!
Futaba: Е, Джокер определено е героят. Queen's the Martial Artist. Предполагам, че Мона би била Магът.
Рюджи: Какво за мен?
Futaba: Ти си Шутът, Череп. Готова сделка.
Рюджи: The Jest- Чакай, защо !?
Пролет: Означава ли това, че моята работа ще бъде мениджърът на компанията?
Ан: ... не мисля, че говорят за това. - Persona 5 Strikers Реклама:

В RPG Класът на персонажите е обозначение, което определя способностите и стила на бой на играча (и в зависимост от играта може би дори техния произход, образование и местност) често под формата на работа или архетип. Класът на героите се дефинира от способностите, които той дава на персонажа ?? като такива, два различни знака с един и същи клас са теоретично взаимозаменяеми, тъй като имат еднакъв „набор от мощности“ и могат да играят една и съща роля в играта поради сходните си способности. Системите от класове символи обаче могат да се предлагат с различни нива на персонализиране ?? вариращи от знаци от даден клас, които са буквално идентични с наличието на толкова много разнообразие, че класът на героите вече дори не е добър показател за способностите на този герой. Докато най-често срещани във фентъзито Ролеви игри , те наскоро започнаха да се появяват и в други жанрове, като игри с карти за търговия и МОБА с.



Реклама:

Някои игрови системи позволяват на играчите да се класират по двоен клас по някакъв начин или може да имат по-гъвкава класна система. Понякога играчът ще може да започне като по-общ клас („Моят герой е маг.“) И да се специализира в по-специфичен клас („Моят герой е огън маг. '). Много от тях могат да бъдат престижни класове. Обратното може да се случи и ако даден герой е многокласов.

Триото Fighter, Mage, Thief обхваща трите най-основни архетипа от класове символи, които служат като категории, на които се основават повечето други класове. Тази страница има за цел да изброи някои от най-често срещаните класове за борба с героите в игрите - както електронни, така и химикалки и хартия.



Вижте също Общи класове на герои, Авантюрист ли сте, Система за работа, Квадратна надпревара, Кръгъл клас и Еквиваленти на съвременен и научно-фантастичен RPG клас.


отваряне / затваряне на всички папкиРеклама:Бойци Класовете на бойците : Други имена: войн , Рицар , Войник . Един от най-основните класове, Боецът набляга на силата и физическата битка. Разполагайки с меле оръжия, те обикновено нямат обсег или имат само ограничени възможности за атака, но те се справят отлично в борбата с враговете в битка от близко разстояние, като често имат високи възможности за HP, защита и атака, за да помогнат в това. В отборна или партийна игра те се излагат на риск отпред на групата и поемат тежестта на щетите, предназначени за техните по-малко здрави другари. Силата на един боец ​​се засилва от голямото разнообразие от оборудване, което те могат да използват и те обикновено са в състояние да оборудват най-голямото разнообразие от оръжия и броня, включително неща, твърде тежки за други класове. По-голямата част от времето Боецът се счита за клас „герой“ по подразбиране и като такъв те често се считат за добри за начинаещи. Някои вариации на класа Fighter включват:
  • Рицарят : Други имена: Кавалер (когато кавалерът не е свой собствен отделен клас), пазач , Страж . Рицарят се счита за надграждане до основния Боец. Може да е в състояние да носи по-голяма, по-тежка броня (включително щитове) и оръжия, вероятно жертвайки скорост в полза на повече мощ и защита. Рицарят може също да придобие подкрепящи способности, които помагат да запазят съюзниците си в безопасност, свързани с храбростта и рицарството. Например; способността да се предпази групата от вражески атаки или да се приемат по друг начин удари, предназначени за техните приятели, „подигравателна“ команда, която принуждава враговете да насочват атаки към тях и далеч от съюзниците, или способността да извършват мощни контраатаки срещу врагове, които ги игнорират . Рицарите може да могат да използват Конна борба, ако няма специален клас Кавалер.
  • Воинът : Други имена: Брут, Титан, Авангард . По-обидно ориентирано общо надграждане до основния изтребител, Воинът разменя акцента на Рицаря върху отбраната и подкрепата за груба нападателна сила, като предпочита големи оръжия с две ръце, които могат да разбият направо през цели части от врагове и тежка броня, която компенсира липсата им на щит, както и огромната сила, необходима за използване и на двете. Воините варират от Неквалифицирани, но Силни груби до Силни и Квалифицирани ветерани, като последните по-специално подчертават бавните, методични, но унищожително мощни атаки на класа.
  • Swashbuckler : Други имена: Фехтовка , Дуелист . Боец, който клони към лека или никаква броня и предпочита ловкост, хитрост, смелост и технически умения пред чиста сила. Има тенденция да бъде подобен на мошеник в своите атрибути (макар че обикновено е по-пищен, отколкото фин) и често се използва, за да предизвика архетипа на измамниците в игри, където уменията и стелтът играят малка или никаква роля. Вероятен клас по подразбиране за The Hero, особено в JRPG и приключенски романи след Александър Дюма.
  • Паладинът : Други имена: Свети рицар , Кръстоносец , Нрав ЗабележкаВинаги, когато тамплиерите не са свой собствен клас, Инквизитор . Паладинът е Боец със силата на Светлината и лечебна магия, както и защитни любители на своите съюзници. Предаността им към техния бог или божество им дава различни молитви, лечебни способности и магии, основани на светите, за да защитят себе си и другите. Естествено, те са вид Вълшебен рицар . Те също са доста добри в нанасянето на поражения върху немъртви, демони и други традиционно зли свръхестествени същества. Те обаче могат да имат поведенчески ограничения: някои набори от правила налагат различни наказания за предприемане на действия, които се отклоняват твърде далеч от Законосъобразно добър , което може да доведе до отслабване на способностите, загуба на способности или понякога дори да бъде изгонен изцяло от класа „Паладин“. Ако настройката няма поведенчески ограничения, те може да имат по-ниска издръжливост или скорост, за да балансират магията си.
  • Черният рицар : Други имена: Blackguard, Hexblade , Антипаладин , Рицар на смъртта . Класът Dark Knight е противоположният брой на Paladin, притежаващ силата на Darkness и често некромантични или ориентирани към тъмната магия способности, които нанасят големи количества вреда на враговете, макар и често за сметка на собствения си HP. Те могат да имат способности, които понижават статистиката на целта си или да нанасят и стандартни ефекти на състоянието. Като обратното на Паладин, те могат да нанесат повече щети на врагове, базирани на светлина, като ангели, феи или други традиционно добри / свети същества, дори светлината да не е добра или да открият, че такива врагове са най-голямата им слабост. Обикновено те не страдат от поведенческите ограничения на паладините, освен евентуално, когато са буквален аналог на паладини и трябва да се държат по съответния начин.
  • Рицарят-дракон : Други имена: Драгун Забележкамакар че този термин първоначално означаваше войник, който можеше да се бие конно или като пехота. Боец, който или произхожда от, използва, захранва се, притежава или е специализиран в лова, дракони. Драконовият рицар обикновено има разнообразни способности, които имитират или се отнасят по някакъв начин към драконите - полет или способност за скок във височина, дишане на огън или поглъщайки го в техните атаки и нанасянето на допълнителни щети на драконите са често срещани. Някои са в състояние опитомявайте или обучавайте дракони (обикновено или големи, достатъчно големи, за да се возят, или по-малки видове / люпи) или дори сами се трансформират в дракон. Изглежда, че са свързани с копия за някаква причина .
  • Варваринът : Други имена: Берсерк , Дивак , Викинг . The Barbarian е порода Боец, фокусирана повече върху щетите, отколкото отбраната. Имайте предвид, че в системи, в които варварите имат нормална или по-голяма от нормалната физическа защита в сравнение с други воини, като D&D, те обикновено няма никаква защита срещу магия. Често се характеризира с носене на по-малко броня, по-малко цивилизованост и способност да лети в яростен гняв, който увеличава изхода на щетите или им позволява да нанасят повече щети въз основа на това колко са наранени.
  • Рицарят-чудовище : Свързан с Dragon Knight и Barbarian по-горе, както и Звяра отдолу, Monster Knight съчетава увеличената сила на чудовище / звяр и обучението и оръжията на рицаря. Те може също да успеят да докоснат основните си чудовищни ​​инстинкти, за да спечелят повече сила и свирепост, често на цена (или да застрашат вас или вашите съюзници). Dragon Knight, който може да се превърне (изцяло или частично) в дракони, които се припокриват с това. В игри с многобройни състезания, ако чудовищната хуманоидна раса съществува като един от изборите, те, като вземат класа Knight, ги правят това.
  • Самураите : Други имена: Йоджимбо , Кенсай , Майстор на оръжието , Мирмидон . Самураите носят по-малко броня от обикновените бойци, което ги кара да имат по-малко защитни способности. Като цяло те обикновено имат достъп до Ki Manipulation, по-големи щети и по-висока скорост и мобилност, заедно със способности, свързани с Counter Attacks, засичане на скрити врагове или действия преди опонентите им да могат да действат. Някои самураи могат да владеят както мечове, така и дълги лъкове (и от време на време копия), но мнозинството се фокусира върху меча, с изключение на всички останали оръжия. Обикновено ограничено до азиатски настройки, но може да се появи и извън тях под по-общи имена като Господарят на мечовете . След героя самураите са най-вероятно класът да има уникални оръжия, които други класове не могат да използват. Тъй като Йоджимбо са наемници, те може буквално да могат да харчат пари, за да нанесат повече щети.
  • Военачалникът : Други имена: общ , Тактик , Маршал , Командир . Военачалникът е тактически майстор. Те могат да се държат както на фронтовата битка, така и да раздават бафове на своите подчинени и съюзници, обикновено като им командват на по-добри позиции от тези, за които биха си помислили сами, и може да имат защитни аури, направени от собствената им харизма за повишаване на ефективността на отбора в битката. Понякога може да бъде в състояние призовават собствените си войски , припокриващи се с Pet Master отдолу.
  • Кавалерът : Други имена: Рицар ЗабележкаВинаги, когато това име не е взето от класа Knight по-горе. Кавалерът се бие от гърба на кон, независимо дали е нормален кон или нещо по-екзотично. Кавалерите имат по-висока скорост на движение от останалите бойци и може да могат да се зареждат чрез групи врагове или да изпълняват тактики „Удряй и бягай“. Те обаче имат и повече слабости: големият им размер може да ги направи по-лесни за удряне или да им попречи да пътуват през определен терен и могат да бъдат уязвими към специализирани анти-кавалерийски оръжия или атаки, които плашат / контролират животните. Кавалерите с летящи конници също са склонни да бъдат крехки скоростници, вероятно защото тежката броня би възпрепятствала способността им да летят. Понякога конникът на кавалер може да бъде насочен поотделно и убит, което или убива кавалера, или ги превръща в пехотна единица с по-лоша статистика. В игри, в които много битки се водят на закрито, Кавалерът обикновено се сгъва в друг клас Боец, като Рицар или Драконов Рицар, и те може да могат да превключват между режими на пехота и кавалерия. Конните стрелци са сравнително редки и са по-близо до Рейнджърс, отколкото до бойци.
  • Престрелката : Други имена: Бунтовник , Войник , Падналият рицар , Извън закона , Бриганд . Кръстоска между рицар и рейнджър поради комбинация от бойни способности и инстинкти за оцеляване. Обикновено се диференцира от другите бойци като противоречащи на закона или по-висша власт, особено в сравнение с Рицаря, който поддържа / представлява закона / висшия орган. Понякога се появяват недостатъчно оборудвани и / или използващи импровизирано или откраднато оборудване. Те обикновено разполагат с експертно чувство за партизанска война и тактики за оцеляване в сравнение с по-добре оборудвани врагове, за да балансират шансовете, сравними с тези на Военачалник, но не е задължително лидер.
  • Героят : Други имена: Господи , Главен герой . Това е класът, който обикновено се използва изключително от протагонистите на RPG, главният герой на играта ще бъде единственият герой, който може да стане този клас (обикновено) и може да стане като сюжетна точка. Въпреки че определено са вид физически клас и понякога се споменават от едно от имената на класовете по-горе, те не са Могъщ ледник или Каменна стена; но много по-близо до това да бъде Джак на всички статистики. Те могат да спечелят някаква магия , и почти сигурно ще има уникални умения. Почти винаги използва меч и евентуално щит. Понякога те ще имат изключителен достъп до мощни предмети като Infinity +1 Sword.
Магове Чародейските класове : Други имена: Маг, магьосник, магьосник, вещица, магьосник, магьосник, магьосник, мъдрец . Под каквото и име да познавате този клас, вие знаете този клас: те използват предимно магически сили. Във всяка игра с класове винаги ще има такава, която да се свърже с фокусника. Те имат най-голямо разнообразие от всички класове ролеви игри, просто защото има толкова много разновидности на функционална магия. В настройка на мивка за кухненски мивки може да има безкраен брой потребители на магия, стига да има основание да ги считате за свой собствен тип. Магьосникът обикновено е стъклено оръдие, взривяващо на далечни разстояния, но лесно свалящо се от близко разстояние. Вариациите включват:
  • The Blaster : Други имена: Nuker , Черен маг . Магьосник, който се специализира в обидни заклинания, като се разграничава от по-ориентираните към подкрепа магически потребители. Може да разполага с няколко способности за полиране, но те често са посветени на укрепване на собствените си магии. Може би най-големият източник на Елементални сили в рамките на една партия, с магия на Огън, Лед, Светкавица най-основно.
  • Присъщият магьосник на подаръците : Други имена: Магьосник . Този потребител на магии е роден със способности, които не се нуждаят от тях, и може да ги използва по-лесно от другите магьосници. Това понякога се обяснява като произлязло от магическо същество, друг път като част от вещица. Те често са много по-малко гъвкави от другите потребители на магии, като се ограничават до по-малък или много по-строго тематичен пул от заклинания. Обикновено техните сили се проявяват в юношеството.
  • Теургустът : Други имена: Магьосник . Магьосникът сключва пакт с висш дух (макар че обикновено не е бог, тъй като те са склонни да се различават във фентъзи настройките), който му предоставя магически сили. Това обикновено се овкусява със сделка с дявола. Докато пактите за лечебни класове се възприемат като добри, магьосник, който сключва договор с лице, което им дава силата да навредят или унищожат, обикновено се ароматизира в по-тъмна светлина ?? и може да се окаже, че е с демони или Eldritch мерзости. По този начин този тип магия обикновено е обиден (в тактически смисъл) и гаден и нанася тежки щети на зоната и / или множество състояния.
    • Призователят : Други имена: Да чародейства . По-високо ниво, при което кастерът призовава субекта към тях да направи наддаването. Обикновено дори по-опасни от обикновените Теургисти. Обикновено се допълва с някаква магия от друг тип. Ако призованото лице остане известно време, за да помогне на призоваващия, тогава те могат да научат магия, която им позволява да го подкрепят. Ако призованият субект просто използва една мощна атака или способност, преди да изчезне, тогава призоваващият вероятно има по-слаби способности от приблизително същия тип, като самите призовки служат като форма на прекъсване на лимита. Когато призоваващите могат да имат пактове с няколко обекта едновременно, те често ще могат да преминават на странични тестове, за да отключат повече призовки.
    • fanfiction песен на лед и огън
  • Ванцианският магьосник : Други имена: Магьосник , наред с много други. Тези колела разчитат на магията на правилата и учат, за да учат и упражняват магия, обикновено отнемащи години, оставяйки телата си смачкани и не във форма ... през повечето време. Прашните томове и кулите със свещи са това, което трябва да свържете с тези момчета. Ако има разлика между този и присъщия магьосник на подаръците, ще има, че тези имат някакво ограничение - като необходимост да подготвят кои заклинания ще използват преди време - в замяна на повече гъвкавост, ако са подготвени.
  • Генералистът : Магьосник, който не се специализира в едно училище или традиция и изучава магията от различни видове. Те са склонни да бъдат редки и в зависимост от ограниченията, които имат, могат да бъдат много мощни благодарение на тяхната гъвкавост или много слаби поради липсата на фокус. Във всеки случай те обикновено не са в състояние да използват по-сложните магии, които използват техните специализирани братя, или поне не почти толкова често. От всички видове магьосници, те са склонни да бъдат най-отворени и най-малко склонни да мислят, че съществуват неравни ритуали.
  • Вълшебният рицар : Други имена: Заклинание, Hexblade, Eldritch Knight , Rune Knight . Вълшебният рицар е хибриден боец ​​/ магьосник. Ключовата разлика между различните версии на този клас е как се комбинират частите на Боеца и Мага: има разлика между използването на меч и магия и използването на магия за подобряване на вашите мечове / бойни способности. Понякога се разделят на множество класове въз основа на различни видове магия или бойни стилове - напр. същата игра може да има както „Spelldancers“, които са високо обучени Vancian-Swashbucklers, така и „Elemental Blades“, които са Elementalist-Knights, родени в техните сили. Обикновено те са склонни да се борят по-зле от Бойци или магии от Маговете, но това е цената на гъвкавостта.
  • Бойният маг : Други имена: Warmage, Runesmith . Обидно фокусиран магьосник, който няма някои от слабостите на нормалните Squishy Wizards на тяхната обстановка - те са по-твърди и могат да правят своите заклинания по-бързо или по-надеждно, в замяна на това, че техният арсенал е по-слаб или изцяло ограничен до обида. Обясненията за това могат да варират от специално обучение, до специално оборудване, до това, че тяхната магия е някак „изкуствена“. Обикновено има поне мека военна тема, като е или войник (вероятно Супер войник), или някой, който трябва да бъде остър. Склонен е да използва заклинания с по-къси разстояния от други заклинатели или просто да прави своите заклинания от близко разстояние по-често. Понякога могат да оборудват по-добри оръжия или брони от другите магове, в който случай те се различават от Вълшебен рицар поради лоша физическа статистика или липса на напреднали бойни умения. Често срещано в екшън игрите, по-рядко другаде.
  • Синият маг : Други имена: Мим, Мимик . Магьосник, който обикновено не разчита на стандартни заклинания, а вместо това научава различни заклинания и специални способности от чудовища, срещани при пътуване. Често ще трябва да видят заклинанието или специалната способност в действие или да направят свое уникално заклинание, за да „усвоят“ способността. Традиционно ще се развие, за да бъде толкова разнообразен, колкото Червения маг, освен с уникални способности, подобни на чудовища, които да ги допълват.
  • Некромантът : Потребител на магии, който владее властта над мъртвите, кръвта и „енергията на смъртта“. Обикновено те са антагонисти, но ако Dark Is Not Evil може да е игрален клас. Често те използват a Зерг Ръш - създаване орди слаби немъртви и ги изпраща след проблем, докато той умре . Всички други способности вероятно ще бъдат проклятия, които отслабват или отнемат силата. Много често и форма на Черния маг, особено ако не е наличен алтернативен по-универсален боен маг. Може или не може да се припокрива с класа на Theurgist по-горе.
  • Илюзионистът : Потребител на магии, който създава илюзии. Обикновено се счита за слаб, без реални изводи и е премахнат от повечето настройки - техните способности обикновено се дават на герои с психически сили и бардове.
  • Природният магьосник : Притежава власт над природния свят, често включващ елементи, животни и растения.
    • Елементалистът : Специализиран магьосник, който може да използва елементарни сили по някакъв начин. Те могат да използват всички елементи или да се специализират в един или два. Често те са ключът към спечелването на ножици Elemental Rock ?? Paper ?? в тяхната обстановка. Понякога може да дойде с пакт с - и по желание да призове - Елементално въплъщение.
    • Друидът : Вале от всички занаяти природа Магьосник. Те често имат комбинация от елементарно нарушение, изцеление и способността да се превръщат в животни или елементарни духове, за да станат бойци в меле. За по-нататъшното припокриване с духовните класове често е „поклонник“ на природата.
    • Шаманът : Природен магьосник с привикване. Този клас обикновено се върти около пазарлък с духове и изграждане на място на властта за себе си. (Въпреки че тъй като разказ за някой, който остава на същото място, вероятно ще стане скучен, това място може да стане повече или по-малко мобилно на практика.)
Разбойници Класовете мошеници : Други имена: Крадец , Наемен убиец , Нинджа . Измамниците са разнообразен клас, който съдържа всичко - от сръчни крадци, до ловци на съкровища, до убийци. Майстори на стелт и проникване, Rogues предпочитат да атакуват, когато опонентът им е най-малко наясно. Те са бързи, но крехки, не могат да понасят тежки щети и вместо това разчитат на скоростта си, за да избягват атаките и да се плъзгат навътре и извън сенките, за да хванат противника си неподготвен; поставяне на капани и нанасяне на ефекти върху статуса на враговете, за да им даде предимство. Извън битката мошениците обикновено имат широк спектър от полезни полезни способности, като например заключване, за да им позволят да отварят заключени врати и сандъци със съкровища, без да се налага да намират / купуват ключове или способността да откриват и обезоръжават капаните. Някои дори могат да крадат предмети директно от враговете, позволявайки на играча да получи предмети, които иначе биха могли да бъдат недостижими. Понякога мошениците се съчетават с класа Ranger, но по-често се диференцират чрез специализация в меле - особено с леки остриета и ками или дистанционни атаки с използване на хвърлящи оръжия като ножове и шурикен. Вариациите включват:
  • Крадецът : Крадецът, когато е отделен клас, е версия на мошеника с по-ниски щети, но способността да краде предмети от врагове. Понякога това може да се разпростира дори върху нематериални предмети, като точки за опит, но по-често включва редки предмети, които не могат да бъдат получени по друг начин.
  • Убиецът : По-обиден мошеник, който жертва техническия опит за по-добра способност за стелт и убийство. Често имат различни отслабващи и отравящи способности и са в състояние да осакатят врага, за да го оставят отворен за съюзници или да го оставят да умре от щети с течение на времето.
  • Комарджията : Gambler е доста рядък вариант, по-често срещан във видеоигрите, отколкото в настройките на химикалки и хартия. Комарджията е мошеник, който притежава набор от магически сили, които разчитат повече на случайността от обикновено. Може да се наложи да изтеглят карта, да въртят рулетка, да хвърлят магически зарове или да активират магически слот машина, за да получат желания ефект, който може да бъде положителен или отрицателен в зависимост от техния късмет. Много вероятно е да атакувате с игрални карти вместо хвърляне на ножове.
  • Любознателният : Любознателният е често пренебрегван вариант на мошеници. Те превъзхождат изкореняването на скрити тайни и разгадаването на мистерии. Те разчитат на остро око за детайли, но също така и на фино усъвършенствана способност да четат думите и делата на други същества, за да определят истинското си намерение. Те превъзхождат побеждаващите същества, които се крият сред и обират обикновените хора, а тяхното владеене на знания и остро око ги прави добре оборудвани за разкриване и прекратяване на скрити злини. Ченгета под прикритие, частни следователи и шпиони обикновено попадат в тази категория.
  • Нинджата : Като цяло, най-високият клас от класове тип измамник. Нинджата е мошеник, който може да има дълъг списък с полезни умения. Стелтът и убождането с нож са универсални, но освен това става мъгляво. Невидимост, димни техники, които увеличават избягването, отдалечени стихийни сили и понякога специални бонуси за борба като двойно владеене. Те също са склонни да превъзхождат хвърлянето на предмети като шурикени, ками и кунаи. Често прекъсвач на игри. Може да се комбинира с Убиеца или отделно.
  • Сянката : Други имена: Nightblade . Понякога типовете измамници ще се специализират в магия или сили, които увеличават стелта им, а когато го направят, тези сили обикновено включват тъмнина, сенки или окултни като теми. Може да е различен или комбиниран с Нинджа или Убиец.
  • Бандитът : Други имена: Грабител, Разбойник, Бриганд . В близост до крадеца, бандит е мошеник, чиито умения за стелт или са омаловажени, или не съществуват. Въпреки че притежават всички стандартни способности на измамниците, те са склонни да ги използват по по-неизяснени начини - вместо да отключат врата, те ще я ритнат и вместо крадливо да джебчийстват враговете си, те просто ще се приближат и ще грабят нещата от тях. Понякога те също имат способността да сплашват враговете си или са добри в разрушаването на структури, както и цял куп други способности, свързани с 'бандата'. Бандитите обикновено са Mighty Glacier of Rogue класове, като имат статистика, по-подобна на Fighter (въпреки че те все още могат да бъдат Fragile Speedster в сравнение с non-Rogues). Въпреки че показват малко повече вариации в оръжията, отколкото стандартните мошеници, повечето бандити все още не могат да снабдят тежка броня и следователно не са толкова жилави като бойците.
  • Пиратът : Други имена: Corsair, Privateer, Swashbuckler . Понастоящем рядък вариант на измамника, но набира популярност благодарение на Memetic Mutation. Архетипът за пират все още не е толкова твърд в камък, но като цяло пиратът ще използва комбинация от оръжие, вместо да се специализира - обикновено може да превключва свободно между пистолети и мечове. Те също могат да получат бонуси за битка във воден терен или на кораби, или да бъдат най-добрият клас по плуване. Може да има някои аспекти на Bandit, или Bandit клас може да бъде сгънат изцяло в Pirate. Когато този клас специално представлява пират капитан понякога се припокрива с Warlord.
  • Скаутът : Други имена: Шпионин, Акробат, Оперативен . Друг рядък вариант на измамника, скаутът съчетава висока скорост на движение с превъзходни сензорни умения и умения за събиране на информация и често набляга и на стелт. Не е гарантирано, че ще бъде толкова добър в битката, колкото другите мошеници; може да се припокриват с архетипа Ranger, ако са. Може също така да предпочита фалшивите оръжия повече от другите мошеници. Понякога се комбинират с Крадеца и / или Убиеца, за да им дадат повече неща за вършене.
Клирици Класовете на духовниците : Други имена: Свещеник , Аколит . Духовник обикновено е Медикът - някои вариации на специални лечители. За разлика от класовете на магьосници, духовниците обикновено черпят силите си от Вяра, бог или някаква разновидност на двете. Тяхната магия обикновено изисква от тях да се придържат към определена доктрина, за да получат достъп до нея, но обикновено идва с по-малко цена или шанс за обратно връщане, както някои класове магьосници могат да изпитат. Духовниците често се фокусират върху изцелението и любителите на партита, но понякога са обидно полезни срещу „нечестивите“ врагове като демони и немъртви. Често черпят силите си от Кристалния дракон Исус и може да са подозрително католици за фантастична обстановка. Класовете от духовен тип обикновено имат най-малко вариации, просто защото изцелението е толкова важно и важно, че разсейването на лечител като цяло не се смята за добра идея. Вариациите включват:
  • Лечителят : Други имена: Бял маг . Мършав посветен лечител с малко способности за обида, макар че магията им може да навреди на специфични видове врагове, най-често демонични същества и немъртви.
  • Бойният жрец : Лош, жилав воин, носещ благословено оръжие. Тази версия на духовника може да отстрани щетите от мелето и да ги излекува. Те са склонни да бъдат по-близо до духовници, отколкото паладини, които са по-близо до бойци; макар че понякога това е буквално припокриване, известен още като хибрид от клас Боец и Клирик.
  • Докторът на вещиците : Версия на Духовника, ароматизирана за по-шаманска култура на поклонение на природата, за разлика от общо монотеистичната религия, използвана от повечето настройки, използващи духовници. Може да е малко по-магически обидно и да се припокрива с Шамана (виж по-горе в фокусниците).
  • Култистът : Злият партньор на духовника, култистът се покланя на местния Бог на злото или мерзостта на елдрича, а не на Кристалния дракон Исус. В резултат на това силите, които придобиват от своите вярвания, обикновено са от сенчесто разнообразие, по-скоро дадени на обида, както от гледна точка на обидни любители и инвалидизиращи проклятия, така и откровени обидни атаки, въпреки че обикновено имат някои изцеление в техния комплект, ако е по-малко от това, което обикновено се дава на свещеника на по-здравословен Бог.
  • дори моето близко семейство го купи
  • Тамплиерът : Други имена: Инквизитор . Кръстен на рицарите тамплиери, тамплиерите са по-скоро убийци, смесени с духовник. Главната роля в историята обикновено е да върши мръсната работа на църквата, изкривявайки еретици и прикривайки големия заговор. По време на битка те могат да бъдат всякакви, но са склонни да бъдат валета на всички занаяти, по-слаби от паладин, духовник или мошеник в техните специалности, но способни да се справят с всичките си роли в една или друга степен. Те също могат да бъдат определени като Mage Killer / The Witch Hunter, особено в условия, в които Църквата е много в противоречие с някои, ако не и с всички магове. Ако класът Cleric обикновено идва с вродени ограничения или недостатъци (напр. Винаги трябва да казва истината, не може да носи метална броня, трябва да избягва контакт с Тъмната страна ) тогава тамплиерите обикновено могат да игнорират поне някои от тях.
Рейнджърс Класовете на рейнджърите : Други имена: Ловец . Рейнджърите са лесовъди, опитни да оцелеят в дивата природа. Те могат да бъдат натрупани с бойци или мошеници (по-горе), но по-често са отделно дърво от класове. Стрелбата с лък обикновено е тяхно предпочитано умение, въпреки че битката в ръкопашния бой също има фокус или предимно (В този случай те вероятно също ще имат много умения с дистанция) или като резервно копие, когато враговете се приближат. Рейнджърите също могат да бъдат опитни в някаква форма на пустиня или природна магия и понякога да могат да използват техния терен или околността в своя полза. Те може да са много добри в борбата със специфичен тип враг и често поемат ролята на Ловец на чудовища срещу такива врагове. В обстановка, която позволява оръжия, те обикновено се появяват в ръцете на Рейнджъра.
  • Снайперистът : Тази версия напълно разчита на стрелба с лък, но обикновено причинява по-големи щети поради това. Може да има разнообразни стрели, причиняващи статус, за да забавят или да досаждат по друг начин враговете. Продължава в края на битката, тъй като те са слаби по отношение на близък бой.
  • Рейнджърът на лъка и острието : Версия на рейнджъра, която може да борави и с оръжия с остриета, позволявайки им да се защитят от приближаващи се врагове или да се приближат за убийството. Най-вероятно Рейнджърът да се припокрива с архетипа на Fighter, обикновено Swashbuckler или алтернативно Rogue.
  • Рейнджърът в мелето : Други имена: Ловци на глави , Хищник , Дивак . Рейнджърът, който се бие от меле. Има смисъл - думата „рейнджър“ се отнася до някой, който бди над територия, като съвременен парков рейнджър, а не от използване на оръжия с далечни разстояния. Често ще бъде много по-силно свързано с лов и други анималистични тематики, с връзката, произтичаща между тях и хищни същества. Често използва острие на пръчка, острие под рамото или брадва за смилане. Въпреки че е предимно меле характер, обикновено все още притежава много полезна полезност, или с оръжие със странично оръжие, или по-често, чрез хвърляне на тяхното меле оръжие, или като има специално предназначение за хвърляне като бола или чакра.
  • Рейнджърът на Звяра : Да живееш в пустинята е просто по-лесно с лоялно куче до теб и ястреб на ръката ти. Този вариант използва редица животни и може да бъде толкова прост, колкото Houndmaster, използващ две или три кучета, до нещо по-фантастично като чаровник на змии или ездач на динозаври. Различен от Друида, тъй като Рейнджърът на Зверите все още е бойна класа, която се бие заедно със своите животни и или не използва магия, или използва само малка магия, за да направи комплимент на оръжието (ите си), и може да бъде ограничен по отношение на видовете животни, които те може да се използва в сравнение с, да речем, чисти Beastmasters (виж по-долу).
    • Summoner Ranger : Вариант на Рейнджъра на Звярите, който може да призовава звяри на своя страна, или с магия, като познато, или чрез връзката им с природата. Припокрива се с друидите, така че те често са основните пазители на гората и природата срещу посягащите съвременни цивилизации.
  • The Trapper Ranger : The Trapper е герой, който може да полага различни капани в зона, в която врагът може да влезе, правейки ги уязвими за засади или последващи атаки. Често се комбинира с Sniper или Beast Master по-горе.
  • Вълшебният рейнджър : Версия на рейнджъра, която може да използва омагьосани или трик стрели, за да се възползва от елементарната скала ?? хартия ?? ножици, или да забави и деактивира враговете с „мрежови стрелки“ или „замразяващи стрелки“ и други подобни. Също така са склонни да са способни на (природа) магия.
По-редки архетипи от клас
  • По-редки архетипи от клас : Следните класове символи се появяват често, но не последователно, в зависимост от вида на света, който авторът се опитва да създаде. Като цяло на тях често се гледа като на сблъсък с научна фантастика или с европейска средновековна обстановка по някакъв начин (но също така самураите и нинджите по-горе).
    • Бардът : The Bard е клас, специализиран в музиката. Може би разбираемо, те са много шеги във фентъзи настройките, но в зависимост от играта те могат да бъдат полезни. Песента Bardic обикновено е полезна за изглаждане на съюзници, отслабване на врагове, ефекти на състоянието и от време на време щети (чрез Brown Note или Make Me Wanna Shout). Понякога те действат като Джак на всички сделки. От всички класове Бардовете са най-склонни да са добри в дипломацията с NPC.
      • Танцьорката : Рядка вариация на Барда, който е склонен да получава същите шеги, но за танци вместо музика. Те са склонни да правят същите неща като Бард, така че може би те заслужават това. Вариант е Въртящият се дервиш , който изглежда на случайния наблюдател като на обикновен танцьор, но всъщност е въртящ се бръмчал на смъртта на парчета и зарове; тя ще придаде нов смисъл на сабя и ще има Арам Хачатурян начин твърде много забавно го правиш.
      • Канторът : Канторът пее не само песни, но химни , действащ като кръстоска между Барда и Свещеника. Канторите обикновено се съсредоточават повече върху лечебните способности, отколкото стандартния бард, но вместо да атакуват демонични същества и неживите, кантор прави съюзниците им по-добри в борбата с такива същества. Като алтернатива кантор може да се специализира в подкрепа на други класове на духовници, като например възстановяване на тяхната мана или увеличаване на силата на техните лечебни заклинания. Може да се припокрива с Dancer за герои, които използват религиозни танци, като Miko.
      • Скалът : По-„дивашка“ версия на Барда, който се впуска в битка, за да може да пише епични истории за това колко славно е било след това. Има тенденция да бъде по-малко от Jack-of-All-Trades от стандартния Bard в полза на бойни способности, подобни на Barbarian. Те също могат да имат любители, които превръщат техните съюзници в Стъклени оръдия, засягат по-голям брой съюзници от стандартния бард или позволяват на съюзниците да маршируват или да се бият непрекъснато без почивка. Обикновено действа като заместител на бардовете в каквато и култура да произлизат варварите, но те могат да се появят почти във всякакви военни условия като „морални офицери“ или подобни.
    • Монахът : Други имена: Черен колан, боен артист, пуджилист, боецЗабележкаАко боецът вече не се приема като име на клас, Мистик . Монахът е по средата между Боеца и Измамника ... нещо като. Те обикновено са голи юмруци, които или избягват оръжията изцяло, или използват само оръжия за бойни изкуства като нунчаци и тояги. Склонни са да имат по-висока магическа статистика от другите воини поради изисканите си тела и души, но не достатъчно магия, за да направят това много полезно. Те често имат достъп до някакъв вид Кини манипулации и натрупват атаки, а понякога имат и съпротива срещу магия или определени стандартни статусни ефекти. Самодостатъчността е това, което ги отличава от класовете, разчитащи на крехка магия, висши сили или скъпи предмети.
      • Звярът : Други имена: Beastman, Wolfling, Laguz, Manakete . Звярът е или нечовешко същество, или може да се превърне в едно и се бие със собственото си тяло вместо оръжия. Като такива те обикновено са дори по-малко обвързани с оборудването, отколкото монасите. Звярите често нямат гъвкавост в сравнение с други класове, но компенсират с висока статистика, висока скорост на движение и / или способности, базирани на терена (или получаване на бонуси в определени терени, придвижване през неравен терен, без да се забавят, или просто възможност да прелитат над препятствия изцяло). Понякога се комбинира с варварин, магьосник на природата, рицар-дракон или рицар-чудовище; алтернативно те могат да притежават подобни умения в пустинята като Рейнджъра. Ако звяр има достъп до класовете престиж, те обикновено представляват физическа метаморфоза или просто стават по-големи и по-силни.
    • Мъдрецът : Други имена: Друид , Епископ , Червен маг , Mystic Theuge . Мъдрецът е заклинател, който е в състояние да получи достъп до заклинания, които притежават както магьосниците, така и духовниците. Естествено това ниво на гъвкавост излага мъдреца на риск да бъде надмощен клас. Някои игри коригират това, като превръщат Sage в клас Престиж, правейки крака, който имат над останалите колела, по-малък проблем. Други игри поставят ограничения в сравнение със специални магьосници и духовници, като по-слаба заклинателна сила, по-малко Мана и / или блокирането им от някои заклинания, до които специалните заклинатели имат достъп. Ограниченията наистина имат опасност да отидат твърде далеч и да направят Мъдрец Майстор на Никой, така че за да се преборят с този проблем, някои игри компенсират ограниченията, като им дават нещо уникално за Мъдреца като изключителни заклинания или да сте по-физически способни от другите колела.
    • Инженерът : Други имена: Tinkerer, Artificer, Machinist, Gadgeteer, Alchemist Забележкапоследните, когато не са отделен клас, вижте по-долу. Това е клас символи, който разчита на технологията, често от сорта Steampunk или Magitek, за постигане на обхват на контролиращите ефекти, подобни на съветника. Те най-вероятно имат пистолети и бомби като основно оръжие и използват стационарни и / или мобилни машини на бойното поле. Може да се разглежда като „твърде научна фантастика“.
      • Мехът : Други имена: War Golem, Steam Knight, Robot . Естественото заключение на горния инженер, герой, който е или изцяло механичен, или се разхожда в Mini-Mecha, също обикновено от сорта Steampunk или Magitek. В сравнение с типичния инженер, те са склонни да бъдат по-твърди и по-бавни, с мощни физически атаки и големи, тежки огнестрелни оръжия, както и обичайните приспособления и могат да се разглеждат като еквивалент на Паладин или Заклинателна меч в това отношение.
    • Алхимикът : Други имена: Химик, пивовар, билкар, търговец . Алхимикът комбинира предмети, магически или по друг начин, за да създаде отвари или бомби, които да използва в битка, като често ги смесва заедно по време на битка. Колкото и да е странно, от всички класове те са тези, които най-вероятно ще бъдат добри в хвърлянето на неща, отчасти защото бомбите няма да доставят себе си към враговете на Алхимика. Те често са в състояние да правят и поддържащи артикули, като най-често се срещат отвара за здраве и храна.
    • Стрелецът : Стрелецът е притежателят на огнестрелни оръжия във фантастична обстановка, която ги има, когато оръжията не са достатъчно често срещани, за да бъдат в ръцете на обикновени хора (или, ако са в ръцете на обикновени хора, стрелецът е склонен да ги използва с много по-голяма ефективност и панаш). Обикновено функционира като далечен аналог на класа на самураите, като се фокусира изцяло върху своето Оръжие на избора и е слаб или безполезен от близко разстояние, но може да има и някои способности от Инженера и / или Алхимика (особено ако създават свои собствени оръжия). Понякога се дава нерв или слабост, за да накара хората да играят Рейнджър клас (ако приемем, че не е обединени с клас Ranger) - например оръжията могат да имат по-ниски щети или по-ниска скорострелност от лъкове, в замяна на по-голям обсег или способност за пробиване на броня, или алтернативно Gunslingers може да нямат гъвкавост, но да имат по-висока мощност на атака или избягване в сравнение с обикновените Рейнджърс. Gunslinger и Ranger са единствените класове, които вероятно имат мотиви на Дивия Запад, макар че дори тогава те не винаги ги имат.
      • Магът на оръжието : Магьосник, който използва оръжия за изстрелване на магии. Има тенденция да има над средната скорост на атака и мобилност, в замяна на това, че е по-малко гъвкав и по-зависим от оборудването от другите специализирани потребители на магия. Може да бъде направо Вълшебен рицар който използва магия и оръжия поотделно, но това е рядко. В настройки, в които магьосниците използват оръжия, те са склонни да бъдат само класове, които използват оръжия - понякога магьосниците нямат време да овладеят което и да е оръжие, по-сложно от оръжие, понякога запалването на барута с магия е по-надеждно от конвенционалните стрелкови механизми, а понякога техните пистолети са просто един вид вълшебна пръчка с огнестрелно оръжие естетика.
      • Мускетарят : Боец в меле, който също използва огнестрелно оръжие. Докато техните умения за битка в ръкопашен бой могат да нанесат по-малко щети от специален боец, това може да бъде компенсирано с опцията за използване на оръжия. Често използва Анормални амуниции, за да ги направи още по-гъвкави срещу различни противници, но с цената на ограничени боеприпаси.
    • Психикът : Други имена: Psion, Mentalist, Esper . Екстрасенсите обикновено използват комбинация от телепатия и психокинеза, за да атакуват директно съзнанието на противника или да нанесат щети на тялото му. Разграничението между психичните сили и магията може да бъде трудно да се направи. В допълнение, списъкът с потенциални психически сили често се счита за твърде дълъг и обобщен. Като цяло беше ограничен до научнофантастични настройки преди популярността на Екс мен предизвика спорното му включване в Подземия и дракони преди десетилетия и оттогава се появява само спорадично в други фентъзи настройки.
    • аниме момиче тъмна кожа бяла коса
    • The Beastmaster : Други имена: Домашен любимец, Куклен майстор, Треньор . Pet Masters са специализирани в контролирането на мощен „домашен любимец“, който да се бие до тях. Домашният любимец може да бъде всичко - от опитомено животно до призован елемент до конструиран Голем, но обикновено той служи като военен боец ​​в предната линия, докато майсторът се затваря назад, за да го подкрепи с лечебни, полиращи и далечни атаки. В екстремни случаи капитанът изобщо не участва в битка. Ако домашният любимец е животно, този клас често се сгъва в Рейнджър или Природен магьосник и се предлага с възможност за контрол на животните като цяло. Ако е сгънат в Summoner, тогава героят може да има достъп до множество домашни любимци, но може да използва само един по един. Понякога домашен любимец може езда техният домашен любимец и функционира донякъде като кавалер, с изключение на това, че домашният любимец прави по-голямата част от битките. MMORPG Pet Master ще го направи винаги имат някакъв начин да призоват домашния си любимец на тяхната позиция.
    • Ученият : Други имена: Мъдрец, библиотекар, Loremaster, архивист , Ветеран, магьосник . Учените са клас за подкрепа с енциклопедични знания, който им позволява да изучават враговете и да открият техните слабости. Това варира от просто четене на статистиката на враговете до всъщност даване тях слабости или премахване на защитата им. Учените също имат широк спектър от други умения, понякога включително уникални елементи или условия за статут, до които никой друг клас няма достъп, но те обикновено са слаби или непрактични извън тесни ситуации. Силно свързан с книги (магически или по друг начин), понякога до степен да ги владеете като оръжия. Повечето учени са потребители на магии (често сгънати със Синия маг, Бард, Мъдрец, Алхимик или Инквизитор), но Genius Bruiser Fighters и Badass Bookworm Rogues не са нечувани.


Интересни Статии

Избор На Редактора

Създател / Лиъм О'Брайън
Създател / Лиъм О'Брайън
Лиам О'Брайън (роден на 28 май 1976 г. в Weehawken, Ню Джърси) е американски актьор. Шансовете са, че ако забележите герой, който изглежда аристократичен или ...
Филм / Годзила срещу Биоланте
Филм / Годзила срещу Биоланте
„Годзила срещу Биоланте“ е седемнадесетият филм „Годзила“ и продължение на „Завръщането на Годзила“. Режисьор и сценарист на Казуки Омори, филмът се отличава с ...
Обобщение / Star Trek Voyager S 2 E 9 Татуировка
Обобщение / Star Trek Voyager S 2 E 9 Татуировка
Страница за описание на Recap: Star Trek Voyager S 2 E 9 Tattoo. На планета в делта квадранта Чакотай намира символ, използван от индианците му ...
Серия / Други ролки
Серия / Други ролки
Otro rollo е мексиканско естрадно шоу, което се провежда от 1995 до 2007 г. Негов домакин беше Adal Ramones. Той беше разделен на добре дефинирани сегменти: Монологото (...
Западна анимация / Семейство Адамс (2019)
Западна анимация / Семейство Адамс (2019)
Описание на тропите, появяващи се в семейство Адамс (2019). Семейство Адамс е анимационен филм, базиран на франчайза, създаден от Чарлз Адамс, режисиран ...
Персонажи / Warhammer Lizardmen
Персонажи / Warhammer Lizardmen
Страница за описание на персонажи: Warhammer Lizardmen. Индекс на основните герои на Warhammer Империята | Бретония | Джуджета | Висши елфи | Тъмни елфи (Малекит) | ...
Филм / Тялото на Дженифър
Филм / Тялото на Дженифър
Тялото на Дженифър е комедиен филм на ужасите от 2009 г., режисиран от Карин Кусама, по сценарий на Диабло Коди (Джуно), с участието на Меган Фокс и Аманда Сейфрид. Дженифър (...